viernes, 13 de mayo de 2016

Daniel Cabezas

Buenos días a tod@s! el viernes y llega un fin de semana largo (si eres de Madrid) por lo que espero que lo paséis genial dándole caña a cualquier cosa que os guste...en especial, jugar al rol por supuesto.
Hoy tenemos el placer de presentar a Daniel Cabezas Cuellar, nuestra última incorporación al equipo de ilustradores de Jernhest. Daniel ha participado en el Libro 2.

¿Quien es Daniel?


Daniel, nació en el 87 en Madrid, y lleva dibujando desde su infancia, siempre portando folios y lápiz a todas partes, con el tiempo empezó a tontear con diferentes estilos, siendo quizás el estilo más cercano al japonés el más cómodo para él. Con el tiempo, curso en la Escuela de Arte de Orihuela , bachiller de artes, pero por un destino poco afortunado, dejo de lado las clases, y con ello el mundo del arte durante casi diez años, en los que apenas dibujaba más que para matar los ratos.

Fue con los cambios bruscos en su vida, con los que volvió a dibujar, con renovadas fuerzas, y buscando hacer sus sueños realidad y cumplir una promesa que hizo a su hija Sayuri, así, hace apenas un año, empezó de nuevo a dibujar, primero para él, para desafiarse, luego para embarcarse en diversos proyectos con los que sentirse orgulloso. 

A día de hoy sigue siendo un novato que experimenta con diferentes estilos, acuarelas, dibujo digital, y buscando formarse de forma autodidacta mientras cuida de su hija. Quizás no dibuje por agradar a los demás, sino porque es lo que más feliz le hace en el mundo junto con su pequeña

Daniel aparte es amante de la cultura japonesa, los videojuegos de rol y el Rol de mesa y en vivo (es presidente de una Asociación incluso, La Esquina Amarilla, Torrevieja)

Para ver algunas de sus obras (las pocas que sube en realidad) podéis pasaros por su deviant art:
O Instagram:

Y ahora al turrón...a mi la verdad es que me gusta enseñar bocetos :)

Y el resultado final...
Un impresionante MARWOLAETH ASGELLOG, el dragón rojo de Siania

Seguimos con Siania, el turno del oso de Chenat...
dibujando mientras juega a Atomic Robot :p
El Oso rojo de Chenat...un sitio ideal para ir de vacaciones
Y no son las únicas, el resto las podréis ver en el libro. 

No le perdáis de vista porque está haciendo un trabajo sensacional
Nada más por hoy, desearos un buen fin de semana rolero y ya sabéis...mucho rock'n'ROL!!

miércoles, 11 de mayo de 2016

Vaneirin


Niebla. Lluvia. A veces, un sol tibio y pálido.

La espesa niebla cubre las montanas redondas, se pega a las llanuras verdes y envuelve a las grandes ciudades de altas chimeneas y a las aldeas rodeadas de prados.

Vaneirin fue en otro tiempo país de dulce vida campesina, de anchas selvas donde el espeso ramaje de los robles cobijó a los valerosos aventureros que recuerda la leyenda, de praderas que presenciaron los torneos caballerescos.

Tierras de anchos horizontes marinos a los que se lanzaron intrépidos navegantes, en naves que empujó el viento y el afán de aventura y de conquista.

Todavía el pueblo vanerio rinde culto a las tradiciones y a la vida serena y sencilla. Muchos de los antiguos pueblos campesinos se han tornado grandes ciudades industriales, todo el país es un trajinar de hombres trabajadores, fuertes, emprendedores y enérgicos, que han hecho de la nación vaneria una de las más ricas y poderosas.

lunes, 9 de mayo de 2016

Nueva clase de aventurero. Hechicero Vodun

Os presentamos una de las nuevas clases de aventurero que podréis encontrar en el Escenario de Campaña de Jernhest. Esta clase puede ser usada directamente en Aventuras en la Marca del Este ignorando la habilidades si no usáis el Manual Avanzado. Esperamos que os guste.

HECHICERO VODUN
Requisitos: Sabiduría (SAB) 10
Característica principal: Sabiduría
Dado de golpe: 1d6
Ataque: Como Clérigo
Tiradas de Salvación: Como Clérigo
Nivel Máximo: Ninguno
Taba de progresión de niveles: Como Clérigo
Armaduras: Ninguna
Armas: Pueden usar armas simples como dagas, cuchillos, bastones, etc.
Habilidades (1 cada 4 niveles): Actuar, Alquimia, Cabalgar, Conocimiento de Monstruos, Folclore, Idiomas, Oficio, Saber natural, Sanar.

Los hechiceros vodun o vudú  tienen su origen en las colonias esclavizadas por los humanoides de Malorn durante el siglo VI DR. El vodun combina elementos de los antiguos dioses y de religiones tribales de Malorn y la mayor parte de ellos proceden de la región pantanosa de Terraconia conocida como Gran Caimán. Los cultos vodun veneran a los ancestros, a los espíritus llamados loa (mensajeros de los dioses), los cuales otorgan capacidades especiales a los hechiceros vodun (llamados tafá si son hombres o samá si son mujeres). Aunque incapaces de dominar a los muertos como los antiguos nigromantes, sus rituales mágicos les permiten afectar al espíritu de los seres vivos, pudiendo incluso poseerlos o dañarlos indirectamente.

Se caracterizan por vestir de una forma un tanto estrafalaria y pintarse el rostro cuando realizan sus rituales con un cráneo de vivos colores. Su magia procede directamente de los loas, por lo que no necesitan consumir maná para que sus rituales tengan efecto.

Habilidades especiales:
- Invocar a los loas: A nivel 1, el hechicero vodun puede realizar un ritual para invocar una familia de loas. Dura un mínimo de un turno (por persona afectada). Mediante los tambores, bailes y  cantos rituales el hechicero invoca a un tipo determinado de loa que le concederá unos poderes sobrenaturales durante todo un día. El hechicero puede afectar a una persona extra por nivel. Existen numerosos loas pero la mayoría se engloban en cuatro familias:
- Los Rada, antiguos guardianes de los principios morales proporcionan un +1 a la CA.
- Los Petwo, son los espíritus con una personalidad más agresiva y luchadora y otorgan una +1 al ataque.
- Los Ghede, los espíritus de los muertos, otorga el efecto del conjuro Aura pavorosa* y permiten lanzar (sólo al Hechicero Vodun) una vez al día el conjuro Quitar el miedo.
*nuevo conjuro de Jernhest
-Los Dantor, son espíritus femeninos que protegen a las mujeres y los niños, otorgan un +1 a las TS y una curación de 1d6  PG al finalizar el ritual.

- Posesión: A nivel 3, una vez por día, el hechicero vodun tiene la capacidad de poseer el espíritu de sus enemigos (1 persona por nivel). La efectividad de esta habilidad viene determinada por el nivel del hechicero vodun y los dados de golpe de sus rivales. Las criaturas poseídas se verán afectadas como el efecto causado por el conjuro Hechizar Persona. La víctima tendrá un bonificador +1 a la TS contra Sortilegios por cada nivel superior al del hechicero o un penalizador de -1 a la TS por cada nivel inferior. Solo seres vivos con consciencia pueden verse afectados. A nivel 9, la posesión es total y el hechicero vodun controla absolutamente el cuerpo y la mente de su víctima.

- Muñeco Vodun: A nivel 5, el hechicero vodun  puede crear un vínculo mágico entre un individuo y una representación suya, generalmente un muñeco. El hechicero sólo puede tener un muñeco vodun a la vez y para poder crearlo necesita obtener alguna muestra de tejido orgánico o un objeto personal del individuo (por ejemplo un mechón de pelo o una prenda). Una vez adquirido debe realizar un ritual durante 1 hora/nivel del individuo rival. Una vez completado, el hechicero puede maldecir a su víctima causándole un penalizador de -1 al ataque y a las TS permanente hasta destruir el muñeco. Si la víctima puede ver su muñeco vodun, el hechicero puede, adicionalmente, clavar agujas (o hacer daño al muñeco de otras formas como retorcer las extremidades o acercarlo al fuego) en el muñeco causándole 1d4 de daño por asalto. Si la víctima no ve el muñeco, el hechicero sólo puede causarle un 1 PG/nivel una vez al día.

- Lanzar Maldición: A nivel 7 y una vez al día, el hechicero puede maldecir (conjuro inverso de Quitar Maldición) a una víctima que conozca o haya visto al menos una vez (se conocen casos de maldición a través de fotografías). Si tiene una muestra orgánica u objeto personal de la víctima ésta tendrá un -1 a su TS contra Sortilegios.


Madame Katrina, obra de Alejandro Lizaur

viernes, 6 de mayo de 2016

Luis Miguel Torres

Una vez más, como todos los viernes, vamos a hablaros de uno de nuestros ilustradores (y solo quedan 3).

Os presentamos a Luis Torres:

Nace en Mérida (Badajoz). Cursa sus estudios de Bellas Artes en Aranjuez y después de disfrutar de una beca en Italia, le otorgan otra para estudiar una temporada en Salford. Al volver no encuentra trabajo y se marcha a Suiza, donde trabaja y expone. Después vuelve a España y cursa un master de educación que le sirve para impartir clases de Arte en los colegios durante 4 años. Después de ser profesor ha trabajado como ilustrador para clientes como McDonalds, LaCaixabank o el Hospital Clínico de San Carlos.
En cuanto a reconocimientos, mencionar que ganó el premio internacional de Arte San Crispino.
Entre sus proyectos actuales se encuentra la realización de un cómic que versa sobre los sueños, una renovación del tarot de Marsella y encargos esporádicos que le encargan en su web luimmi.com
Luimmi tiene alergia a los gatos. Le gusta hacer música electrónica y tocar el piano. Aquí un draw my life muy currado.

Luismi ha participado en el Libro 1 y nada mejor que enseñaros bocetos y las ilustraciones.
Canciller de Frolamburgo, Fry Gunther
Precioso
Prueba a color
Sohjo
Estas son solo unas muestras, podréis ver más en el libro :)

Un saludo y pasad un buen fin de semana rolero.

miércoles, 4 de mayo de 2016

Zona Friki 2

Vamos a hablar de la crónica de las jornadas Zona Friki que se celebraron el pasado fin de semana en Arkania. Este segundo año ha ido tan bien o mejor que el anterior (hacia menos calor y eso se agradece) y de nuevo hemos tenido lleno en las mesas lo cual agradecemos eternamente.
Por la mañana +Miguel Torija dirigió su versión del Papiro de Hamunra con interesantes resultados,.Es increíble como pueden variar tantos los grupos y salir aventuras totalmente diferentes (5 veces, 5 resultados diferentes).
Por la tarde, un servidor dirigió una nueva aventura, Directo a la Médula. Como primer testeo creo que quedó bastante bien habiendo un poco de todo, exploración, viaje y algo de combate. Jugadores con poca experiencia que creo que les dejó un buen sabor de boca y jugadores experimentados que también disfrutaron.

Vamos con las fotos que es lo que estabais esperando: 

Todo preparado con el famoso Pergamino de Hamunra
Foto de familia :)
Muy concentrados leyendo el trasfondo
Si, nos gusta también salir en las fotos :)
Como veis, estaba bastante lleno
Venir tuneado a la partida da bonos... :D
Nos lo pasamos muy bien...tin, tin, titintin, titintin, tintintin, tiiiiiin, tiiiiiin, tiiiininin, tin, tininin XDD
No vamos a desvelar más que después ya sabéis a qué ateneros ;)
Bueno, llevamos ya 35 jornadas a las espaldas y es un número nada desdeñable, queremos agradecer a la organización habernos invitado y como siempre, una vez más, a la gente que se ha acercado y quería conocer un poquito más el mundo de Jernhest...sin vosotros esto no habría sido posible. Por supuesto la colaboración de los mecenas ha sido imprescindible pero sin los jugadores que nos ayudaron en las pruebas del juego nunca habríamos llegado hasta el crowdfunding.
Queda poco, muy poco y solo, solo necesitamos un poco más pero estamos seguro que la espera merecerá la pena.

Gracias a todos.

Un saludo y mucho vapor!!