jueves, 29 de octubre de 2015

Más ilustraciones y concurso

Muy buenas de nuevo queridos lectores, si queréis ver más ilustraciones, aquí tenéis!! y de regalo una sorpresa :)

Empezamos por unas comparaciones de tamaños






¿Qué pensáis que hace esta máquina?

¿extractor de verdades?, ¿retratador del aura?,  ¿trepanación de personalidad?,  ¿compresor de fantasmas?, ¿impresor de cartuchos de esencia?, ¿rayo reductor?...se admiten apuestas.

¿Conocéis al chambelán de Landorium, Lord Arandel, futuro rey de Vaneirin?

rey de Esencia by Alba Jaén

Os presentamos a Briserdín, el origen de todo, el descubridor de la esencia y sus aplicaciones

Briserdín by Alba Jaén
¿Sabéis una cosa? Briserdín no tiene apellido, bueno, si que tiene pero se nos ha ocurrido un concurso (así, sacado de la manga). ¿Queréis ponerle apellido vosotros? desde hoy 29/10/15 hasta el 5/11/2015 (inclusive) podéis mandarnos vuestras propuestas. El que más nos guste (el jurado será el equipo de Jernhest) se llevará unos dados steampunk gratis que adjuntaremos a su envío (para eso tenéis que haber hecho una compra del libro en formato fisico). Podéis escribirnos a proyectojernhest@gmail.com, asunto: Briserdin

Por si no ha quedado claro, Briserdín es un gnomo y...

¿cómo son los gnomos en Jernhest?

Cuando uno piensa en gnomos, piensa en unos pequeños seres simpáticos, dinámicos y muy listos. Y no distaría mucho de lo que son los eran los gnomos de Korn, pero antes del Ragnarök, por supuesto. Como ya hemos dicho en otras ocasiones, el Ragnarök no sólo cambió la fisionomía y la geología del mundo de Korn, también afectó a los seres que lo habitaban. Así pues, los elfos perdieron su preciada magia, los enanos perdieron a muchos de los suyos y sus esplendorosas ciudades, los humanos empezaron otra vez de cero y progresaron en unos pocos siglos más que en muchas eras pasadas, los halflings se convirtieron en una raza pusilánime y desdichada y los gnomos...bueno, los gnomos perdieron su bondad y amabilidad. Siendo una de las razas más "mágicas", los gnomos han seguido siendo tan listos e hiperactivos como antes, pero su carácter ha cambiado radicalmente.

Un gnomo antes vivía en su propio y caótico mundo y fabricaba o inventaba cosas (que funcionaban o no) y las regalaba a otros desinteresadamente mientras ya pensaba en lo siguiente que crear o probar. Ahora, cuando un gnomo inventa o fábrica algo no duda en usarlo en beneficio propio o venderlo al mejor postor. Los gnomos se han vuelto ariscos, desconfiados, egoístas y hasta incluso pendencieros. Por supuesto no todos son así, pero la gran mayoría tenderá a pensar mal o pensar que intentan engañarle cuando traten  cualquier tipo de asunto con un desconocido.

Actualmente los gnomos viven separados unos de otros y se han adaptado mejor que ninguna de las otras razas al nuevo mundo y se han convertido por méritos propios o mediante sus invenciones en una de las razas más importantes de Korn junto con los humanos. Los gnomos comercian, venden o arreglan sus máquinas y mecanismos a precios desorbitados porque saben que no hay nadie como ellos para arreglar la maquinaria, y al fin y al cabo, Briserdín, el gran inventor y genio, el padre de la ingeniería y la investigación arcanotecnológica que creó la base de la industria moderna, era un gnomo.

Con Briserdín se debió romper el molde porque no solo la Sociedad Aurea se la tiene jurada, también Ravkon y es que Briserdín pensaba que sus inventos debían compartirse ya que su madre le enseñó que tenemos que irnos de este mundo mejorándolo en la medida de lo posible.




gnomo arcanotecnólogo by Alejandro Lizaur



Esto es todo por hoy, esperamos que os haya gustado esta iniciativa. Cada vez estamos más cerca, ya sentimos el vapor...

Un saludo y mucho Rock'n'Rol

martes, 6 de octubre de 2015

D&D La aventura fantástica + Eternal Winter

Bueno, tras mucho tiempo criando polvo aquí llega mi super reseña fotográfica del juego de mesa D&D La aventura fantástica. Es un juego que no compre en su momento porque no me enteré principalmente y que hace un tiempo conseguí por 30€ de segunda mano.

La mejor web sobre este juego es sin duda ESTA(en español), aquí encontrareis unas buenas ayudas para el juego.

El juego apareció en el 2003 de la mano de Hasbro/Parker y cuenta con 2 expansiones (solo publicada Invierno Eterno en español), Eternal Winter y Forbidden Forest donde añaden a las 4 clases básicas, el bárbaro y el druida.

Decir que este es un juego del estilo del HeroQuest (un poco para niños) pero que a mi me ha gustado y hemos pasado buenos ratos. Los dados me dieron buenas ideas para un juego de mesa que desarrolle y como forma de introducir a alguien en los juegos de mesa de corte rolero me parece una muy buena manera ya que les sabrá a poco y querrán más.



Componentes:

  • 5 losetas o tableros de cartón impresos por ambas caras con combinaciones distintas de habitaciones para la creación de mazmorras
  • 4 miniaturas de héroes (guerrero Regdar, ladrona Lidda, clérigo Jozan y maga Mialee)
  • 4 marcadores de héroe muerto
  • 4 hojas de seguimiento del héroe
  • 36 miniaturas de monstruos (4 osgos, 2 carroñeros reptantes, 5 gnolls, 6 trasgos, 1 liche, 4 ogros, 6 esqueletos, 3 trolls, 2 tumularios y 3 incorpóreos)
  • 3 contadores de monstruos representando a 3 cienos
  • 10 dados
  • 104 fichas de puntos de vida y cunjuro
  • 19 fichas de cofre del tesoro
  • 22 fichas de trampa (activada/desactivada)
  • 18 fichas de puerta (abierta/cerrada)
  • 3 árboles de cartón
  • 6 columnas de cartón
  • 1 ficha de llave maestra
  • 1 guía del Dungeon Master
  • 1 guía del jugador
  • 39 cartas de monstruo
  • 95 cartas de tesoro (armas, conjuros, artefactos y pociones)
  • 5 cartas de iniciativa
  • 5 cartas de resumen de habilidades del héroe





Con este juego paso algo curioso, salio a unos 35€, al tiempo en Toy'R'us estaba en oferta con la 1ª expansión (El Invierno Eterno) por 30€ o menos, agotaron todo y se descatalogó y ahora es muy difícil encontrarlo por menos de 50€...cosas de la vida, los afortunados que lo pillaron en oferta se estarán forrando ahora.

10 dados, muchos tokens, 2 manuales, 4 hojas de personaje...



5 mapas a doble cara


y muchas minis...


Los buenos

Los malos

Los malos muertos vivientes

Más malos


Y la clásica comparación de cajas.

Una de nuestras partidas que como podréis ver, usamos unas miniaturas ya prepintadas de D&D miniatures.






Eternal Winter
 
Solo tengo una de las expansiones (que no he probado) y contiene:


  • 2 losetas o tableros de cartón impresos por ambas caras con combinaciones distintas de escenarios nevados
  • 1 miniatura de héroe (bárbaro Morkahn)
  • 1 marcador de héroe muerto
  • 1 hoja de seguimiento del héroe
  • 8 miniaturas de monstruos (2 salamandras de la escarcha, 2 trasgos merodeadores, 3 lobos invernales y 1 dragón)
  • 1 torre
  • 4 fichas de puerta doble (abierta/cerrada)
  • 2 fichas de pasadizo
  • 26 cartas de objeto
  • 24 cartas de monstruo (incluyen las versiones "invernales" de trasgos, ogros y gnolls)
  • 1 carta de recordatorio
  • 1 dado de vuelo
  • 1 libro de aventuras



El detalle del dragón de hielo



Ummm...que vacío, no?


Ah...que hay más cosas por detrás :)


pues lo sigo viendo muy vacío


El nuevo héroe bárbaro (más poderoso que las otras clases a mi modo de ver)


El dragón de hielo (ey!...que pasa colega, vengo en son de paz)



Unas salamandras de invierno mosquedas

Unos goblins marauders (choca esos 5)



Y ya está...solo me queda por conseguir Forbidden Forest, pero eso va a estar más complicado.

Por último añadir que por supuesto es totalmente compatible usar los componentes para cualquier partida, las casillas son del tamaño estándar (2,5x2,5cm) y aunque las miniaturas son un poco más grandes son muy usables. Es un juego muy tuneable, hay mucho material extra hecho por fans y es muy sencillo hacerte tus propias aventuras por lo que la rejugabilidad esta garantizada.

Un saludo y mucho vapor!!