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miércoles, 2 de marzo de 2016

Boxeo o pugilismo en Korn



A lo largo del tiempo las razas de Korn han tenido varias formas de arreglar sus diferencias pero la más popular sin duda ha sido la de decidir quién lleva razón a golpes. Ya sea por el instinto de lucha o por la liberación de adrenalina el combate cuerpo a cuerpo siempre ha estado muy presente para las gentes del mundo.

Sin embargo existe un lugar donde el gusto por golpearse mutuamente ha trascendido los límites normales. En Norhem, formado después de Ragnarök, las peleas forman parte de la vida cotidiana. Tanto entre hermanos como entre amigos siempre ha sido un rito del que disfrutar, terminando normalmente ambos contendientes bebiendo walk juntos en algún lugar cercano a la pelea.
A medida que el tiempo pasaba aparecía gente que pensaba que podría sacar beneficio de tan noble tradición por lo que enseguida aparecieron quienes montaban peleas y apuestas donde pasar las noches, beber walk y, con suerte, ganar algo de dinero extra.

Lo que comenzó como un negocio oportunista pronto fue creciendo espoleado por la fama de los campeones. Quienes ganaban varios combates seguidos se transformaban en ídolos locales y la gente disfrutaba de su fama tanto como ellos, bebiendo con el campeón o escuchando relatos sobre cómo dejó inconsciente de un solo golpe a su hermano, 20 kilos más pesado.

Los más intrépidos hombres de negocios se dieron cuenta de que podrían tener la gallina de los huevos de oro delante de sus narices. Comenzaron a acondicionar locales en los que celebrar combates dándoles un aire ligeramente profesional pero de gran espectáculo. Se empezaron a ver los primeros terrenos de pelea, acotados con tiza en el suelo o por cuerdas.

Al ver que el negocio crecía rápidamente y proporcionaba muchos ingresos se comenzaron a añadir reglas para beneficiarle. No fue hasta el 931 cuando el duque de Glenshawchester creara las reglas actuales incluyendo el uso de guantes para evitar lesiones o combates demasiado cortos, la cuenta de seguridad,  combates entre categorías de peso similares, una duración determinada...

En poco tiempo se había creado un imperio alrededor del boxeo.

El estado pronto se dio cuenta de que podría meter mano e impuso impuestos sobre el dinero generado. A cambio otorgaba ciertos beneficios como ceder locales, hacer la vista gorda en asuntos de apuestas, la creación de una federación donde inscribir a los púgiles y lo más importante: ayudó a que el negocio del boxeo profesional atravesara las fronteras del país.
La industria creció hasta situarse en el lugar en que se encuentra hoy en día.

El deporte más popular en Norhem, por encima del humbolt, y practicado en el resto de Alannia, mueve cantidades exageradas de dinero, los luchadores con renombre son auténticas estrellas y los mecenas de los púgiles más afamados son hombres de gran poder.



Velada en el Glenshawchester, obra de +Jagoba Lekuona 

Existen reglas claras y precisas sobre todo lo concerniente al boxeo profesional y ya existen numerosos nombres de campeones famosos en su larga trayectoria. La federación contempla la participación de cualquier humanoide que se ajuste a los límites de peso establecidos excluyendo a los minotauros.  Si bien es cierto que lo más normal es que los combates sean entre enanos, semienanos, humanos  o combinaciones de estas tres razas, se pueden ver orcos, semiorcos e incluso algún elfo, aunque estos últimos están rara vez interesados en este tipo de lides.

Fuera del circuito profesional no es difícil encontrar lugares en los que se celebran peleas clandestinas en las que las reglas son mucho más “laxas” y no es extraño ver combates de dos contra uno o entre luchadores de distintas disciplinas o lugares de procedencia exóticos, como cíclopes o minotauros. Los minotauros son los más temidos debido a su rudeza y no se permite su participación en el boxeo profesional debido a los cuernos que estos portan y al peligro que supondría...eso hace que este tipo de combates sean tan demandados. Los ciclopes tampoco participan en el círculo profesional debido a que su predisposición a ver el futuro no es suficiente para evitar que si se le hincha el único ojo que tienen, tengan que abandonar el combate.

Actualmente existen siete categorías: Estirge, Góblin,  Medusa, Ogro, Hidra, Dragón y Titán. [Estas categorías coinciden con el total de la suma de los bonos de FUE y CON siendo la equivalencia 0, +1, +2, +3, +4, +5 y +6 respectivamente.]

Puede que la última versión de estas reglas se esté quedando obsoleta debido al abrumador avance de la ciencia y la tecnología. Existe un anexo que prohíbe el uso de implantes y por supuesto la magia está totalmente vetada.

SALÓN DE LA FAMA
Estos son algunos de los boxeadores profesionales más famosos de la historia:

Bruno Puños de hierro: Púgil enano con un poder de pegada extraordinario. Probablemente el boxeador más temido por sus contrincantes debido a su increíble récord de victorias por KO. De sus  21 victorias 20 fueron por KO.

Mércuri Cuatropiés: El juego de pies de Mércuri hacía pensar que bailaba en lugar de moverse sobre el cuadrilátero. Fue un increíble luchador de la categoría Medusa recordado por su pulida técnica. Se proclamó campeón de su categoría y mantuvo el título hasta que se retiró por una lesión desafortunada fuera del ring un año y medio después. Para muchos el mejor púgil de la historia.

El gran Mércuri Cuatropiés
Melo Montaña Mess: Más conocido como “Tres emes”. Campeón de peso Titán. El púgil humano de mayor tamaño hasta el momento. Con una talla similar a la de un cíclope de mediana edad (y su fuerza) se hizo un hueco de honor entre los más grandes de su categoría, llegando a vencer a luchadores como Bom-Bom McKenzie o Colson Puñopistón y demostrando que un gran tamaño no está reñido con una destreza notable.

Jarrek Nolan: Uno de los más grandes y populares luchadores de Norhem. Ahora retirado forma parte de la unidad de protección ciudadana. Es un personaje muy querido por el pueblo y aún hoy en día ostenta algunos records como el del KO más rápido y el de mayor racha de combates manteniendo el título de campeón.

Si queréis saber más sobre nuestros púgiles, no os perdais las siguientes entradas, además podéis leer un magnífico relato AQUÍ

Salu2 y mucho vapor!!

NOTA: en la ilustración, los billetes que se ven son tickets de apuesta, el papel moneda solo se usa en Milenia de momento. El resto de paises sigue usando el sistema de oro, plata y cobre siendo el más conocido los galantes de oro, las damas de plata y los infantes de cobre.


lunes, 24 de noviembre de 2014

El último combate (Relato)



 - Bueno campeón, ¿cómo estás?. ¿Preparado?
- No sabría decirte...
- Venga hombre, alegra esa cara, ésta va a ser tu noche. Toda ésta gente ha pagado un dineral para verte.
- ¿A verme a mí o a ver como le dan una paliza a Diablo?
- Dímelo tú.
- No sabría decirte... ¿lo has visto bien? Joder es enorme, debe medir casi dos metros.
- Bueno, tú también eres grande.
- Y gordo.
- Y terco como un minotauro debirio.
- Psé, con la terquedad no se ganan los combates, viejo.
- Bueno, hace años tú ganaste alguno de esa manera, aunque no quieras reconocerlo. Pero vamos Diablo, demuéstrale a todo el mundo que una vez fuiste el mejor. Es la hora, Travian. ¡Baila y pega Diablo!

¡Clin! ¡Clin! ¡Clin!

- ¡Baila y pega duro!
- ¡Oído viejo!
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- Bueno, bueno...no está mal. Coge aire.
- ¿Pero qué dices? Seguro que tengo la cara como una tomatera.
- Bueno, has perdido algo de movimiento y cintura, pero no está mal, me esperaba algo mucho peor...
- ¿Como qué?
- Bebe agua y escupe. Pues que te hubiera noqueado en el primer asalto...
- ¡Ptuff!. Que te den viejo. ¿Le he dado alguna?
- Alguna ha habido, pero ni ha pestañeado. ¿Qué tal los suyos?
- Como bolas de demolición, joder. Pero con poca puntería.
- Ah bribón... tú sigue moviéndote y aprovecha los huecos. ¡Y sube los guantes!

¡Clin! ¡Clin! ¡Clin!

- Pues claro mentecato, me hago viejo, ¡pero no tonto!.
- Aahh, ¡tú baila y pega Diablo!
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 Joder, estoy acabado. No puedo más. No puedo. Mierda, ni siquiera suda...¿acaso sudan los bastardos de orco? No se ve ni una gota en su...

- ¡Eh Travian! ¿Ya estás durmiendo?
- ¿Qué?
- Ay, por los dioses. Vas a matarme Diablo, vas a matarme.
- ¿Porqué siempre dices éso? Sabes que no hay dioses en Korn.
- Alguno tiene que quedar joder, uno cualquiera. Quizá no te venga mal un poco de ayuda divina ahora ¿eh? Respira hondo.
- Uuuunffff!
- Échalo.
- Fuuuuuuuu.....
-Otra vez
- Uuuuunf......no me eches tanta vaselina Mak, joder, luego no veo una mierda de zamul.
- Si no te hubiera puesto vaselina tendrías las cejas como berenjenas.¿ Qué estás haciendo? Me estás pareciendo un novato.
- Que me aspen si lo sé, viejo. Que me aspen joder.
- Esquiva y pégale cuando saque su gancho de derecha Travian. Pégate a él y no intercambies golpes a media distancia. Déjale que se canse y coge aire, maldita sea. Si no fintas esos martillazos vas a caer rápido, amigo.
- Todavía no, viejo. No ahora.
- Por supuesto que no, eres Travian "Diablo" Warn, yo soy todavía tu entrenador y eres el mejor boxeador salido de las cloacas de Landorium.

¡Clin! ¡Clin! ¡Clin!

- No sabría decirte viejo... Uuuuuunf.... Bailar y pegar, vale...
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 - ¡Por los dioses Travian¡ ¿qué demonios haces? Me has asustado joder. Pensé que habíamos terminado. Más vale que te espabiles chico...
- Uno de esos puños casi me arranca la cabeza, Mak. Y su cabeza es como un yunque, si no fuera por los guantes tendría los nudillos hechos polvo...
- Bueno, tú coge aire.
- Uuuunffff! Fuuuuuuu.....
- ¡Eh, Diablo! ¡Vamos, tú puedes con ése gorila!
-  Joshua cállate y ponle el hielo en la nuca, ¿quieres? Travian, ¿cómo estás?
- En las últimas..., no sé si puedo con él.
- Nah, tonterías. Mírale. Parece cansado. Apuesto a que ninguno le ha durado tanto...
- No hay nadie tan loco como para resistirle 6 asaltos a ésa bestia...
- Bebe. Escupe.
- ¡Ptuff!
- Cada vez baja más la guardia, un asalto más y ya es tuyo. ¿Aguantarás sin caerte?

¡Clin! ¡Clin! ¡Clin!

- A ver qué remedio.
- ¡Esquiva los golpes y no dejes que te arrincone! ¡Vamos Diablo, machácalo!
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- ¡Mierda Travian!, ¿pero qué demonios estás haciendo? ¡Casi te tumba joder! ¿Es que no te he enseñado nada? ¡Pareces un muñeco! ¡Joshua, hielo y bastoncillos!
¿Se puede saber qué haces? Por los dioses Diablo, vas a acabar conmigo.
- Lo siento Mak, perdóname viejo.
- Aguanta.
- ¡Joder Mak, déjalo!
- ¿Que deje qué?
- Lo siento. No tenía opción. Ni dinero.
- ¿De qué diantre me hablas?
- Debía un montón de pasta a Vilius, el prestamista halfling. Me perdonaría la deuda si me dejo caer en el quinto asalto.
- Ah. Eso. Parece mentira que no me conozcas Diablo. Coge aire. ¿Creías que Religioso Mak no se iba a enterar?
- ¿Cómo?
- ¡Joshua aprieta eso fuerte, hombre! Diablo, he pagado tu deuda. Y no sólo éso. He convencido al maldito halfling para apostar por ti teniendo todas las apuestas en contra.
 - ¿De verdad?
- Tan cierto como que hay dioses. Mira al halfling como sonríe.
- Joder, es cierto. ¿Es cierto Joshua?
- Aham. Yo también he apostado mis ahorros por ti, Diablo.
- Y yo también he apostado los míos, así que dale una alegría a este viejo entrenador, danos un buen espectáculo y enséñale a ese fantoche de piel verde lo que es el infierno... ¿quieres?
- Gracias Mak...

¡Clin! ¡Clin! ¡Clin!

- !Tú baila y pega Travian!
- Como un diablo viejo, como un diablo...

Ilustración de Angus McLeod