lunes, 24 de febrero de 2014

ALANNIA parte 1/2



Alannia es una hermosa discrepancia en este mundo competitivo, es el único país formado por la unión de varios países. Nunca estará mejor utilizada la frase de la unión hace la fuerza.
Tras las nupcias de la Reina Anna Wellington con el Duque Francis Szapovia de Gelimbor, los países adyacentes encontraron la estabilidad que buscaban para resistir la embestida expansionista de Debiria por el sur y Siania por el este. Se forma la Geinnerwel, cuya traducción del Antiguo Común significa, Mancomunidad o Bienestar Común.
Tras la jugada de Vaneirin, Siania fijo sus ojos en Kian Se y Debiria en sus colonias del sur...por el momento.
Las ocho estrellas de su bandera simbolizan los países que la forman: Malerith, Teria, Gelimbor (absorbido por Vaneirin), Norhem, Polarquia, Frolamburgo, Notivoli y una última estrella para simbolizar a las Colonias Confederadas. Vaneirin esta representado por el wyvern, símbolo de la casa Wellington.

MELERITH
Comúnmente conocida por su vino espumoso y su queso dulce, la provincia de Merelith es hogar no solo de muchas familias nobles Alannesas si no también el territorio con más comunidades elfas de toda la nación. Hogar de los elfos imilbree, grandes guerreros espadachines.
La nobleza de Merelit ha influido enormemente en la clase alta de Alannia tanto en costumbres como en etiqueta, mientras trata de mantener el carácter agrario de la región para suplir sus finos gustos.
 NORHEM
Norhem es una tierra con clima duro pero paisajes increíbles. Una tierra de contrastes y que mira al futuro. Al norte la clase trabajadora cultiva sus tierras y da de pastar a sus rebaños mientras que más al sur, en las grandes ciudades, la clase noble vive llena de ostentación y diversión. La popular bebida conocida como Walk se encuentra presente en toda Norhem ya ha traspasado fronteras haciéndose popular en toda Alannia. Mientras en el norte se lucha cada día por llevar comida a la mesa, los nobles del sur juegan sus cartas en las intrigas de dominio, riqueza y poder mientras beben walk viendo un buen combate de boxeo.
Exploradora norteña del gran Alejandro F.Giraldo

 POLARQUIA
Cuando respiras el aire puro de las montañas o sientes las dulces brisas del mar sobre tu piel sabes que estás en Polarquia, tierra de grandes hombres que doblegan con tesón a la naturaleza, ya sea en sus escarpadas montañas o luchando con el embravecido mar para obtener los secretos que tanto guarda.
Se caracteriza por una tierra tranquila, sin belicismo, muchos dicen que este raro hecho se responde cuando ves a un fornido marinero arrancarle la mandíbula de un puñetazo a un kraken.

...la próxima semana terminamos con Alannia y nos preparamos para entrar en el desconocido Sohjo.

martes, 18 de febrero de 2014

DEBIRIA


Tras el Ragnarok, de las cenizas del viejo mundo surgió una bestia, una bestia sin alma que devoraba todo a su paso. Darío Von Tep. Una bestia con colmillos que estaba consumiendo los restos de Debiria. Los creyentes se estaban desmoronando, perdidos en un nuevo mundo donde ellos ya no controlaban la situación. Los viejos pactos se habían roto o simplemente no quedaba nadie que pudiera hacerles frente. 
Darío y su aquelarre de brujas pastaron a sus anchas durante siglos…pero no llueve eternamente.
Un grupo de héroes surgió, nadie sabía quienes eran o de dónde venían pero atacaron el castillo de Darío en la Noche de los Lobos del 241 DC. Solo uno sobrevivió, el primer Inquisidor y desde entonces fue nuestro Rey. 
Generaciones han pasado desde aquella noche y desde entonces los inquisidores se aseguran que no vuelva a suceder, las criaturas de la noche o los usuarios de lo arcano no tienen cabida en Debiria. Unos dicen que trajeron armas de otros mundos, de los mundos de los Arcaicos, otros que usaron los dientes de tigre (o ajos) que impedían las transformaciones de los vampiros, sea como fuere, Debiria es libre...pero claro, la sangre se ha diluido ya no es tan fuerte y los que nos gobiernan solo mantienen amenazadores motes (como Jorge VII El Azote) y un férreo control sobre el pueblo. 
La inquisición es la ley y ellos controlan la inquisición...así es amigo. 

Extracto de "Descubriendo Debiria" de Markus Valley.

 
Espadero de la inquisición con ropajes tradicionales

Mapa a cargo de Epic Maps e ilustración de Alejandro F.Giraldo

lunes, 17 de febrero de 2014

Día de "Relax"

Solo queda 1 día para el final de la votación así que si nada cambia, Debiria será el primer país elegido.

Hoy ha sido un día raro porque lo que iba a ser un día rolero de toda una jornada al final ha sido de partida por la mañana a XXXXXXX y un Descent por la tarde (se han tenido que ir varios jugadores y hemos pospuesto hasta la semana que viene el testeo de Jernhest).

Respecto a lo que hemos jugado por la mañana voy a poner solo unas fotos pero no diré de que es para evitar spoilers. Igual me equivoco pero seguro que más de uno y de dos sabe a que hemos jugado...ha salido hace poco ;)

uy! que mono el pulpejo
pobre...tendrá hambre :p
a veces me gusta meterme en el papel... XD
Por la tarde hemos jugado un Descent el cual tenia ganas hace años de probar. No se porqué, pero le tenia bastantes ganas (probablemente era porque no lo tenía). En los Edge Days de Madrid y Bilbao probé el Descent 2 y me gusto (aunque no lo me lo compré) y aún así, quería probar el 1.
Supongo que como heredero del Heroquest esta bien pero me supo a poco, quizás me imaginaba que tenia un poco más de rol pero no ha sido así y ha flojeado...no es mi juego. Es cierto que ahora analizo ciertos juegos desde otra perspectiva y no me centro en solo pasarlo bien (que en el fondo, es su objetivo).

Solo pongo una foto porque habréis visto 1000
A pesar de que perdimos, tengo claro que no fue tanto la habilidad del master como lo desbalanceado que están algunas reglas. Es un juego que no me importaría volver a jugar pero que no me compraría...aunque nunca se sabe :)

Salu2 y en breve, el primer post sobre el mundo.

lunes, 10 de febrero de 2014

Paises de Korn

En el  lado derecho del blog tenéis una pequeña encuesta para decidir cual será el primer país del que empezamos a contar un poco del trasfondo.

Además en esta entrada os mostramos la mayoría de las banderas de los países.
No todas son definitivas. Si tenéis alguna sugerencia, será bien recibida.

Navira:
Debiria

Alannia
Eiru
Îsdragen
Morabia
Siania
Kalindor
Porqüan:
Colonias Confederadas
Malorn
Anak Yigg
Utnao
Sagres
Samaria
Mahrat

Kian Se
Sohjo
Pythia:
Hamuset
Kilikgronja








Un saludo y gracias por vuestro apoyo

domingo, 9 de febrero de 2014

La Llamada de los Dioses

Como ya sabréis, este viernes 7 de febrero, Holocubierta ha publicado la famosa Caja Negra de Aventuras en la Marca del Este, La Llamada de los Dioses. Una megacampaña que pone fin al ciclo empezado hace 4 años con la Caja Roja. Tiene un precio de 39.95€, casi 5€ más que la Caja anterior y casi 10€ más que la 1ª y 2ª, cosa totalmente comprensible. Se ha incrementado bastante el número de paginas e incluye un librito con los mapas a color.

No puedo hacer una reseña en condiciones porque no es el fin de este blog y además, solo he leído unas 40pgs de las 380pgs que tiene!! pero sí teníamos que hacernos eco del juego madre del que bebe Jernhest, sin la famosa Caja Roja nada de esto sería posible. Eternamente gracias.

Si queréis saber un poco más (sin contar las miles de reseñas que aparecerán en los próximo días), Crom ha hecho un cromcast sobre la Caja Negra donde podréis ver más y escuchar la interesante lectura del Epílogo donde La Marca del Este nos insta a continuar con su labor...

Sin más, os dejo con las fotos.

La primera foto de familia en su rincondito...esas cajas no caben en cualquier sitio :)

La portada a manos de Manzanedo


Comparativa de las 4 cajas

Los 5 libros, incluido el pequeñín
 

Podéis apreciar como ha ido incrementándose el tamaño
La última foto de familia todos juntos

Ahora, como no, voy a hablar un momentito sobre Jernhest. La semana que viene os plantearé una pregunta para que decidáis sobre que región queréis un poco de información. Ahora que tenéis el mapa del mundo, nos gustaría que participaseis sugiriendo la primera zona de desarrollar.

Salu2 y a jugar a la Marca del Este, que Valion no se va a salvar solo ;)

PD: que recuerdos aquel viernes 29 octubre de 2010, luchando a muerte con la saturación del servidor de la Dracotienda...pero por fin, complete el pedido y conseguí mi 1ª ed. de la Caja Roja. Yo creo que hasta subí de nivel :)

viernes, 7 de febrero de 2014

Mapa de Korn

Lo prometido es deuda. Siguiendo nuestra política de una entrada a la semana, aquí os dejamos el primero (de muchos) de los mapas de Korn. Esperamos que os guste.

Como veis, es un mapa general para que os hayáis haciendo a la idea de la geografía del mundo. Además, es el mapa con la cartografía real de la que dispondrá el master ya que los jugadores tendrán otra versión (mucho menos precisa).
Podéis apreciar 5 continentes (de oeste a este), Erebo (recién descubierto), Navira (centro del desarrollo cultural y tecnológico), Porqüan (salvaje y misterioso), Amuncot (un páramo helado y sin vida...) y Pythia (hogar de los engendros de Set y los ciclopes).
Navira esta formado por los siguientes países: Debiria, Alannia, Eirann, Îsdragen, Morabia, Siania y Boldak. Alannia es la única nación formada por varios países, lo componen Melerith, Teria, Norlandia, Gelimbor, Vaneirin, Polarquia, Frolamburgo y Notivoli.
Porqüan: Colonias Confederadas, Malorn, Anak Yigg, Utnao, Sagres, Samaria, Mahrat, Kian Se y Sohjo.
Pythia: Hamuset y una región al sur llamada Kilikgronja.
Por último, existen dos islas independientes, Ravkon y Mu.


El mapa ha sido realizado a mano por Epic Maps, podéis ver más trabajos del gran Manolo Casado en su Blog y en el Facebook, si queréis que vuestro mundo empiece a cobrar vida no dudéis y contactar con él.

Si tenéis alguna sugerencia o consejo, bienvenido sea.

Un saludo y rock'n'ROL

Nota: hemos cambiado el mapa tras unas mejoras de Epic Maps


ENGLISH VERSION



Following our one week entry policy, here we left for you our first, of many, maps of Korn. Hope you like it!

As you can see, it is a general map to make you easier to find where is everything. Also, this map shows you the real cartography the Dungeon Master will have, as the players will have a different and less precise version.
You can observe there are 5 continents. Form west to east: Erebo, recently found; Navira, were cultural and technological advances are focused on; Porqüan, savage and mysterious; Amuncot, a frozen lifeless wasteland; and Pythia, home to Set's offspring and Cyclops.   

Navira is composed by the following countries: Debiria, Alannia, Eirann, Morabia, Isdragen, Siania and Boldak. Alannia is the only nation composed of many: Merelith, Teria, Norhem, Gelimbor, Vaneirin, Polarquia, Frolamburg and Notivoli.
Porqüan: Confederate Colonies, Malorn, Anak Yigg, Utnao, Sagres, Samaria, Mahrat, Kian Se and Sohjo.
Pythia: Hamuset and a region on the south called Kilikgronja.
Finally, there are tu independient Isles: Ravkon and Mu.


This map was handmade by Epic Maps. You can see more of Manolo Casado's awesome works in this blog and Facebook.If you want your Own world start to be alive do not doubt, contact him!

Any advice or suggestion will be welcome.
 

lunes, 3 de febrero de 2014

Khonzon

Hoy es una entrada que realmente no muestra mucho, estamos testeando una nueva aventura llamada Khonzon.
¿Qué es khonzon? pues no os lo podemos decir pero tiene un significado muy profundo en las bandas de delicuentes fronterizas, desde luego no os gustaría encontraros en esa situación...
El plan de hoy era probar nuevos arquetipos y clases, además, seguimos con las pruebas de las armas de fuego que siguen siendo muy,  muy mortales...aún así, lo más letal ha sido un critico con una ballesta ligera, 12 puntos directos, menos mal que la víctima fue el deputy y aguantó, si llega a ser el tahúr con 4 pg... ficha nueva.
Sin más, os dejamos unas cuantas fotos.


Cuidado con el sheriff de Palosanto...
 


Releyendo algunos detalles de la aventura

Conclusiones: los arquetipos y clases probados hoy han funcionado bien. La aventura es bastante mortal para personajes de nivel 2. Da igual que tengas nivel 2 que nivel 6, un buen disparo mata. Es complicado dirigir un combate masivo con fluidez (más aún si es un tiroteo). Hay que esperar al final de la aventura (que terminaremos el próximo domingo) para hacer una valoración completa.

Cambiando de tercio, esta semana anunciaremos una novedad importante, subiremos el mapa oficial del mundo de Korn.

Salu2 desde el salvaje oeste!!!