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viernes, 29 de abril de 2016

Leticia Morgado



Muy buenas a tod@s, un viernes más que regresamos para hablar de nuestros ilustradores.
Hoy os presentamos a Leticia Morgado.
No recuerdo exactamente como nos conocimos pero se que fue con algún evento de temática steampunk...quien mejor para saber lo queriamos que una steamer de pro? :)

Pero, ¿quien es Leticia?

Nace en Huelva (Lepe). A los 18 años se muda a Sevilla, donde cursa sus estudios de Bellas Artes. Allí termina su carrera y el Máster de “Arte, Idea y Producción”. Actualmente realiza el Doctorado y estudia japonés en el Instituto de Idiomas.
Ha participado en diversas exposiciones, la más reciente fue el “XIV Certamen de Creación Joven”.  Ha ilustrado para varios escritores como Concepción Perea, autora de “La Corte de los Espejos”, Vael Zanón, autor de “El Ocaso de los Ángeles”, y para Juan Ramón Biedma, autor de varios premios a la mejor novela policíaca. Ha realizado portadas para libros como “Historias del Dragón” y “Las aventuras del Capitán Mondongo” de Kelonia Editorial, ha participado en la Revista “Lupus in Fábula” de Abel Murillo, junto con publicaciones en otros medios. Además de realizar varios trabajos de Concept Art para videojuegos.

Entre sus proyectos actuales se encuentra la realización de encargos personales, e imparte un Curso de Cómic e Ilustración en Sevilla.
A Leticia le apasionan los cómics, los libros, la comida japonesa, los gatos, las muñecas BJD y cantar. Sueña en convertirse en una Mangaka reconocida y  desea algún día poder publicar sus obras personales.

Y ahora al turrón...ha participado tanto en el libro 1 como en el 2.

Un elemento muy importante en Jernhest son las clases sociales por lo que queríamos dejar constancia de como se verían las 3 en conjunto.

Tras unos bocetos...


Humana capitana de barcoglobo, enano dorado banquero y halfling deshollinador
Un miembro de la Sociedad EXAR y del Club Mecanista...y ya ni siquiera bocetos, a la primera :)

Y ahora vamos con un anj muy especial...Madame Eden (personaje de gran importancia en Landorium)

Esperamos que os haya gustado. Solo recordaros que mañana estaremos todo el día en las jornadas Zona Friki organizadas en Arkania por +El Consejo Friki. 

Saludos y mucho vapor!!

jueves, 21 de enero de 2016

Actualización VIII y divagaciones varias. D6 Rápido

Muy buenas queridos steamers, desde que terminó el crowdfunding de Jernhest hace casi 1 año, el número de entradas ha bajado considerablemente. Cosa normal por otro lado, pero es algo que hecho de menos, ponerme a escribir cualquier cosa sobre el mundo de Jernhest o el frikismo en general es algo que me encanta pero ahora nunca hay tiempo, siempre hay algún asunto que me requiere de "extrema" prioridad.

Tengo todavía por subir la fotorreseña del libro de +WalhallaRol  (que apenas he podido ojear), compre varios juegos en PPF (que por su puesto no he leído aún), gane el concurso de personajes de Espada Negra y ni siquiera he podido mirar el libro aún. Ayer me llego el libro de Expedición a la Tierra Hueca de +Summum Creator que tiene una pinta brutal pero na de na. Bueno, no pasa nada, se que esto es una etapa y que cuando Jernhest esté en vuestra casa podré dedicar más tiempo a lo que he dejado en PAUSE. De juegos de mesa ni hablo... aún así, se que esto no se termina porque después llegan las aventuras y Jernhest 2.0 pero eso si, con más calma, que hemos aprendido mucho a lo largo de este camino.

Hoy tras haber informado a los mecenas me apetece enseñaros algunas ilustraciones nuevas que espero que os gusten.

El novikov de lujo vanerio llamado el Galante
Un boceto de la estirpe de dragones

Guerra sianko-frolesa. La batalla de Erlangen, la más cruenta del siglo X en Korn.

La enigmática Ainara Sterling
Un cazador de monstruos de los EXAR


Por otro lado, gracias a un despiste mio no puse la resolución del concurso del apellido de Briserdín aunque si que avisamos a la ganadora, Nuria Garcia que nos propuso que se llamara:
Briserdín Kjeldahl

Enhorabuena a la ganadora y muchas gracias a todos los participantes (que no han sido pocos).
Esta han sido todas las propuestas, no fue fácil creedme porque había muchos y muy buenos.
  1. Briserdin Retro
  2. Briserdin Manodeacero Autómatabrillante
  3. Briserdin Apraiz y Tantull
  4. Briserdin Siempresonriente
  5. Briserdin Dientes Brillantes,
  6. Briserdin Manos Hábiles
  7. Briserdin Dedos Mágicos
  8. Briserdin Fusionamagia
  9. Briserdin Cacharros Arcanos
  10. Briserdin Buenalma
  11. Briserdin Maestro Arcano
  12. Briserdin Mecanomágico
  13. Briserdin Padre Arcano
  14. Briserdín Tiltspelsrumkin
  15. Briserdín Vercraft
  16. Briserdín Jern Kavaleri
  17. Briserdín Peloblanco
  18. Briserdín Juguetero
  19. Briserdín Halopajus
  20. Briserdín Corazónfuerte
  21. Briserdín Pasoslargos
  22. Briserdín Saltamontes
  23. Briserdín Kjeldahl
  24. Briserdín Farosolar
  25. Briserdín Farinoso
  26. Briserdín Peloestambre
  27. Briserdín Magicus
  28. Briserdín Tornasol
  29. Briserdín Singular
  30. Briserdín Espontáneo
  31. Briserdín Simétrico
  32. Briserdín Sempiterno
Cambiando un poco de tema, quería hablaros sobre un sistema de reglas que utilicé cuando arbitré la aventura de Threefourteen games, Despertados (la versión anterior a Nosolorol) desarrollado a partir de las indicaciones de la aventura.
Lo llamo "D6 rápido" y el nombre es más que obvio. Usa d6 (que todo el mundo tiene en casa) y es muy rápido :)

De hecho, os pongo un resumen:


Características 3: Físico (fuerza y agilidad), Mente (inteligencia y astucia), Social (belleza y carisma). El desglose se usa en la versión avanzada. Se reparten puntos en función de la aventura, pero lo normal son 5 siendo el máximo 3 en una misma característica.
1: Por debajo de la media 1d6; 2: Media 2d6;3: Por encima de la media 3d6.
La dificultad la pone el master (1-pifia, 2-muy fácil, 3-fácil, 4-normal, 5-difícil, 6-muy difícil). Se tiran los dados que tengas y coges la mayor (el 1 y el 6 se anulan).
La vida es igual al valor de Físico. 
Habilidades: existen tantas como se te ocurran. Según la habilidad, se engloba en una de las 3 características y tienes tantas iniciales como puntos en esa caracteristica.
Ejemplo de daño: armas pequeñas (cuchillos) 1, armas medianas (revólver normal, ballesta) 2, armas grandes (escopeta, rifle) 3, explosivos o más grandes 4-10. 
A 0 inconsciente, a -1 muerto. Un 6 en el ataque (crítico) suma +1 daño. Hay modificadores al dado (como chaleco antibalas, cobertura, etc…) se suman o restan al ataque o al daño.
Si es una tirada enfrentada (por ejemplo: engañar a alguien es Social contra Mente) el empate lo gana quien tire más dados.

1 acción por turno (¿para qué complicarnos?).
Iniciativa es 1d6 y se actúa por orden decreciente de Fisíco (agilidad en la versión avanzada).


Hay una regla que no sé si me la he inventado yo o la he vampirizado de algún sitio. Cuando empieza la partida hay un pool de dados que se pueden repartir los personajes. Se tira un dado para ver quien empieza cogiendo. Puedes coger todos los que quieras (se pueden usar en cualquier tirada gastándose) y así hasta que hayan cogido todos (si es que les quedan, claro). Los dados que quedan son para el fondo pudiendo cogerse cuando sea necesario. Esta regla sirve para ver qué tipo de personaje estamos llevando y en la confianza de tus compinches. En una aventura tipo slasher es previsible que se repartan de manera ecuánime para poder sobrevivir todos (aunque nunca se sabe) pero en una de un atraco a un banco la cosa no estará tan clara...imaginaros en una tipo The Cube.
Por último hay que poner un rasgo de personalidad o conflicto para darle un poco más de gracia al personaje y a jugar.

Esto viene a cuenta porque me he escapado un rato para dirigir una aventura corta (The River) basada en un libro y este sistema me viene perfecto para lo que necesito. Algo rápido para jugar con gente con escasa trayectoria rolera. Muy fácil de explicar y muy rápido de jugar.
También es que me apetecía contaroslo :)


Por mi parte nada más, a seguir currando que siempre queda algo pendiente.

Un saludo y mucho rock'n'ROL

PD: tenía la estadistica muy olvidada pero...Laplace rulez!! XD

martes, 4 de marzo de 2014

Día del Master. Día de Dragones

No podía pasar la ocasión de, en este día tan señalado, recordar que hace 6 años que Gary Gygax nos dejó huérfanos
y en poco más de un mes, 5 años de Dave Arneson


pero es un día dichoso, es el día Dungeon Master, Narrador o como queramos llamar a ese abnegado ser que se oculta tras su pantalla semana tras semana para que pasemos un buen rato.

Por supuesto, yo también he estado al otro lado de la pantalla y tengo mucho que agradecer, solo os pido, que le dediquéis 5 min para recordarle a vuestro amado Master que le apreciáis aunque no le entendáis muchas veces...lo que hace, lo hace por vuestro bien :)

Estad atentos que en breve habrá grandes novedades.

Salu2 y mucho Rock'n'ROL



domingo, 12 de enero de 2014

NOVEDADES


Hoy es el día marineros. Arriar las velas, conectar la maquina, listos para despegar!!
Como podéis ver, nos damos un lavado de cara y estrenamos logo de la mano del gran Manu Saez, siguiendo el mismo estilo que cuando hizo el de La Marca del Este.


Hoy por ser un día tan especial vamos a mostraros algunas de las ilustraciones que ya tenemos para Jernhest, de la mano del gran Alejandro F.Giraldo.


Exploradora norteña.

Una ninfa del aire (sílfide). Típica en Eiru




Esperamos que os hayan gustado, a partir de ahora iremos intercalando algo de información sobre el mundo de Korn con alguna ilustración.

Salu2 y rock'n'ROL