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martes, 6 de junio de 2017

Última entrada de JERNHEST

Se me hace raro después de casi 4 años, más de 200 entradas y más de 100.000 visitas pensar que esta es la última entrada de la era Jernhest. Este blog nació con un claro objetivo, dar a conocer Jernhest, una simple idea con aspiraciones a ser publicada. Después de casi un año tras el envío a los mecenas, estamos en las tiendas y tenemos el orgullo de decir que somos uno más de los juegos de rol de creación patria (que no es poco).

Desde este blog, también hemos querido hablaros sobre otros temas relacionados con el mundillo en la sección de FRIKISMO, como fotorreseñas de juegos de mesa de D&D, partidas u otros juegos de rol. 

El blog no va a desaparecer, seguirá mientras nos mudamos y es posible que sigamos subiendo alguna entrada sobre otros rpgs o juegos de mesa pero desde ya, todas las noticias que publiquemos irán a nuestra web BASTIÓN DE MUNDOS (aún en construcción).

Quiero anunciaros que Producciones Wyvernas se ha convertido en Bastión de Mundos, una pequeña editorial con las mismas ganas de seguir creando contenido como hasta ahora. Esta reconversión ha sido a causa de una remodelación interna y si ahora somos menos wyvernos, no por ello tenemos menos ganas de seguir trabajando. Además, Bastión de Mundos se va a atrever con otras ramas del frikismo como los juegos de mesa o los libros infantiles.
www.bastiondemundos.es


Nuestra primera publicación es la aventura En busca del Luna Esmeralda, la cual podéis encontrar bajo PAGA LO QUE QUIERAS (PWYW) en TESOROS DE LA MARCA y LEKTU.  Esta aventura tiene la peculiaridad de contar también con las reglas de D&D 5ª, Savage Worlds y FATE, en los cuales estamos trabajando para su conversión.

 

Además, también queremos recordar que en ambas plataformas está disponible el básico de Jernhest en PDF además de en DRIVETHRURPG donde acabamos de dar el salto.

Sin, queremos disculparnos por nuestra tardanza en dar señales pero la creación de la nueva empresa no ha sido un camino de rosas, de hecho, nuestra web  BASTIÓN DE MUNDOS aún no está operativa al 100% pero lo estará en breve. Nuestro nuevo email de contacto es: info@bastiondemundos.es


Por último, no por ello menos importante,  deciros que vamos a encargarnos de publicar Kyrie, el Último Refugio. Como pudisteis observar, no os spameamos demasiado durante el crowdfunding, pero tenemos el orgullo de decir que tras estar en las sombras durante el mismo, vamos a ser responsables de su publicación.


Además de en la propia web de Verkami, podéis ver más información en su FORO y próximamente en nuestra página WEB.

Un saludo y muchas gracias por seguirnos hasta aquí, esperamos veros en esta nueva etapa.

jueves, 20 de abril de 2017

Ganadores del concurso

Ya han pasado unos días desde la finalización del concurso pero con la semana santa por medio no hemos podido subirlo antes.

Podéis consultar los resultados AQUÍ y ver el resto de las armas.


El ganador elegido por el público ha sido "Bisbi" con revólver de "Drake el zurdo manco" y el ganador de jurado ha sido "Crom" con su "fusil Cretus". Enhorabuena a los ganadores, nos pondremos en contacto con vosotros para los premios.

Nos llama la atención dos cosas, la baja participación y la baja puntuación del público. Creemos, humildemente, que la aplicación está muy bien. Sabemos que jugáis a Jernhest y se siguen vendiendo libros por lo que no entendemos cómo ha tenido tan poco repercusión el concurso. Si queréis opinar y abrir un debate al respecto, estaremos encantados de conocer vuestra opinión para poder mejorar en el futuro.

Dentro de poco estará la aplicación liberada de las ataduras del concurso y podréis crear libremente vuestra armas para Jernhest o el juego que sea.

Un saludo y mucho vapor!!

martes, 4 de abril de 2017

Regreso de las Ludus Myrtea

Cómo ya es tradicional, nos gusta hacer una pequeña crónica de las jornadas a las que vamos. En este caso, hemos acudido a las V Ludus Myrtea y es nuestra 4ª vez que podemos ir a tan  magnificas jornadas.

Al final salimos de Madrid a primera hora del sábado y en 4h estábamos allí. Fue durillo levantarse a las 5 pero mereció la pena.


De nuevo es en el Centro Municipal La Nave
Un vistazo general a primera hora

Con el paso de las horas, se fue llenando hasta los topes... Como podéis ve ;)

Mientras esperábamos a los compañeros de la Marca del Este, por fin pude acercarme a ver como funcionaba el juego de mesa de Espada Negra.

Verion ganó, como siempre...
Retrasé el comienzo de mi partida para poder acudir a la presentación de Hardboiled
A pesar del retraso, pudimos arrancar con la primera partida, "En busca del Luna Esmeralda". Una aventura que podréis disfrutar muy pronto.
 No puedo poner más fotos para no hacer spoiler de la aventura
Acabamos un poco tarde y estando el bar reventado, acabamos comprando algo de picar en el Mercadona cercano. Lo justo para recuperar fuerzas y volver al ruedo.

Cristóbal aleccionando a los jóvenes aventureros
No pude ver la charla sobre el juego de mesa de la Marca pero si pude ver las minis que son una pasada. AQUÍ más información.

Probamos a empezar en la zona principal pero había demasiado jaleo por lo que lo compañeros de las Ludus nos ubicaron rápidamente en una sala con más tranquilidad (donde arbitramos por primera vez hace ya 3 años).



No tengo más que buenas palabras y agradecimientos. Gratitud eterna a nuestros amigos de +Steampunk Valencia Spain (ellos ya saben porqué); gracias a los organizadores (en especial a Quique y a Víctor) por hacer que cada año sean más grandes las Ludus; gracias a los jugadores que como siempre, se atrevieron a probar un poco del vapor de Jernhest.

Sin más, un placer haber vuelto a Murcia a jugar y a disfrutar que es lo importante.

Un saludo y mucho vapor!!

viernes, 24 de marzo de 2017

Regreso de jornadas y novedades

Muy buenas a todos de nuevo, ya solo queda 1 semana... ¿para qué? os preguntaréis. Pues seguid atentos y muy pronto lo sabréis ;)

Vamos al grano, el sábado 18 participamos en el IV Día de Lovecraft organizado por La Mano en colaboración con el +Taller de Nithael (viejo conocido y amigo nuestro).
Atrezzo del bueno
A las 11 de la mañana dimos una charla sobre la génesis de Jernhest y la influencia de la obra de Lovecraft en el mismo.


Fue una charla muy distendida y esclarecedora en muchos sentidos, en el futuro pensamos abordar en más profundidad el trasfondo de los mitos y como implementarlos en vuestras partidas de Jernhest. Cómo siempre, si tenéis preguntas al respecto, estaremos encantados de responderlas.

Más tarde empezaron las partidas y jugamos 2 versiones diferentes de la misma, En busca del Luna Esmeralda. La comercial y el montaje del Director (ya que estaba el autor).


Tras comer copiosamente, parte del elenco nos retiramos y hubo otras 2 partidas por la tarde pero por desgracia no tenemos fotos. Además, faltan un montón de fotos que tienen que subir los organizadores a su web (que esperamos con ansia).

¿Qué podemos decir del evento? pues que como siempre, como nos dedicamos a Jernhest no podemos disfrutarlo pero creo que el concurso de postres estuvo muy bien, la gymkana fue una pasada y las charlas y juegos de mesa también. Solo podemos hablar por los comentarios de la gente pero nos fiamos. El trato con nosotros estuvo muy bien y aunque fue todo un poco atropellado, salió a las mil maravillas.

Vamos con un pequeño avance (que ampliaremos a lo largo de la semana). El próximo fin de semana son las jornadas de II Segorol y V Ludus Myrtea. 
Colaboramos en ambas pero todo parece indicar que solo podremos ir a las de Segovia :'(

Por otro lado, queremos recordaros que falta poco tiempo para que termine el CONCURSO de armas. El VIERNES 31 termina el plazo de presentación.


Sin más, nos despedimos hasta la siguiente.

Un saludo y mucho vapor!!!




jueves, 16 de marzo de 2017

IV Día de Lovecraft

Volvemos a la carretera. Es hora de volver a las jornadas para seguir extendiendo la palabra de Jernhest.

Este sábado 18 se celebra el IV Día de Lovecraft a cargo de La Mano en el Centro de Arte de Alcobendas, En esta 4ª ocasión si hemos conseguido asistir (ya nos quedamos con ganas otros años pero el libro era prioritario) por lo que vamos encantados a celebrar el 80 aniversario de la muerte del maestro Lovecraft (15/3/1937).


¿Cómo llegar? Cercanías Alcobendas o parada Marqués de la Valdavia de Línea 10

A las 11:00 comenzará una charla donde hablaremos sobre el recorrido del proyecto y la influencia de Lovecraft en Jernhest (que como sabéis, es grande). Después pasaremos a dirigir la aventura "En busca del Luna Esmeralda" versión lite (más corta, con alguna modificación) y por la tarde, volveremos a dirigir la misma aventura pero en su versión Extendida (Montaje del Director).


"El capitán Connors y su tripulación acaban de llegar a la misteriosa Zankara en busca de una oportunidad. Ismal Dilawar ha encontrado indicios de donde pudo ocurrir  el naufragio del Luna Esmeralda. El Gusano de Mar puede ser la oportunidad perfecta que está buscando Ismal... Les ofrecerá algo que no podrán rechazar."
Sumérgete en esta nueva aventura de Jernhest, donde no todo es lo que parece. Una aventura pensada para todos los amantes del maestro Lovecraft que mezcla la fantasía, el steampunk y los horrores insondables. ¡No os la perdáis!


En esta ocasión estamos usando el etiquetado rolero. Duración 2-4h; Número de jugadores: 4-6; Partida de presentación apta para todos los niveles; One-shot: 1 sola sesión; Railroad: la aventura tiene definido el principio y el final pero hay libertad de movimientos; +18 Crudeza: contiene elementos que pueden herir la sensibilidad de los más pequeños.

Sin más, os invitamos a asistir a este certamen que sin lugar a dudas, hará las delicias de los amantes del terror más oscuro creado por la mente de Howard Philips Lovecraft.

Un saludo y mucho rock'n'ROL



lunes, 6 de marzo de 2017

I Concurso "Historia de un revólver"

Volvemos por la puerta grande. Nunca nos hemos ido realmente, ya sabéis que somos de trabajar en la sombra pero... ¿Qué hemos estado haciendo?

Os presentamos el I Concurso "Historia de un revólver". Es el simbólico nombre que hemos elegido para presentaros este original concurso de creación de armas (no solo revólveres).


AQUÍ tenéis toda la información, es tan sencillo como registrarse (basta con un email) y empezar a crear. Máximo 5 armas y una extensión de 500 palabras. Tenéis desde el viernes día 10 hasta el 31 de marzo. Del 1 de abril hasta el 11 serán las votaciones, saliendo los ganadores directamente cuando terminen las votaciones.

Además, queremos aprovechar para deciros que la primera (de las 3 aventuras iniciales que vamos a publicar) está casi lista. Queremos enseñaros la portada casi terminada para que nos deis vuestra opinión ya que será el estilo que marcará nuestra línea de publicaciones (formato A5).


Sin más nos despedimos animándoos a que participéis con vuestras creaciones. Korn necesita vuestra colaboración.

Un saludo y mucho vapor!!


jueves, 23 de febrero de 2017

100.000 visitas

Hoy es un día especial. Después de 40 meses y 212 (213) post hemos llegado hasta casi 101.000 visitas y eso, desde nuestro humilde punto de vista, es un gran logro. 

Allá por noviembre de 2013 me inicié en la aventura de crear un blog para ir informando sobre la creación de Jernhest y tras más de 3 años aquí seguimos. 

El contador de visitas parece un altar a la egolatría pero... ¿importa?. Saber que tantísima gente se ha pasado por aquí para saber un poco más de nuestro juego nos llena de alegría. Aunque parece que los blogs estan de capa caida y cada vez hay menos, estamos felices de seguir aquí. Normalmente siempre son noticias sobre Jernhest y aunque, os hemos ido informando sobre otros juegos de rol, crowdfundings y también juegos de mesa (FRIKISMO) tenemos la intención de seguir ampliando la oferta (libros, peliculas, ¿juguetes?) pero siempre el grueso es y será, JERNHEST.

Las novedades están al caer. En unas 2 semanas llegará En Busca de la Luna Esmeralda. En 1 mes, Directo a la Médula. Mientras, empezará el concurso de "Historia de un révolver". Estamos empezando a dirigir por hangout por lo que si estáis interesados, hablad con nosotros.

Aprovechos para enseñaros una ilustración que no habéis visto de +alejandro lizaur . π-otto para la aventura, Pecados del Pasado (totalmente inédita).


También os avanzo que algo se está cociendo en Zolmut, el 8º planeta del sistema solar de Jernhest. Hasta ahí puedo leer...

No me quiero enrrollar más. Solo daros de nuevo las gracias por visitarnos a esta que es vuestra cosa.

Un saludo y mucho rock'n'ROL

David Arkerion

miércoles, 25 de enero de 2017

Muerte y traumas


Debido a la alta mortandad del sistema aumentado al introducir armas de fuego, un personaje que sufra una herida mortal (que le deje por debajo de -3 PG) puede asumir un TRAUMA y evitar la muerte. Un trauma es una herida grave (normalmente) que posiblemente cause una minusvalía. En la sección de equipo encontrareis como solucionarlo gracias a los implantes y las prótesis. 
Obra de Alejandro Lizaur

Cada vez que haya que tirar en la tabla en una misma sesión se añadirá un +1 al dado. Una vez se asume el trauma, el Aj queda a 1 PG y evita la muerte…al menos de manera momentánea, nada impide que quien causó la herida quiera terminar su trabajo.

Tirar 1d4 para armas pequeñas, 1d6 para armas medianas y 1d8 para armas grandes o superiores.

1
Nada, has tenido suerte. Tu cuerpo soporta el shock.
2
Sufres un fuerte impacto que te derriba, -2 AT y -2 CA debido al dolor durante 1d6 asaltos.
3
Una horrible cicatriz, -1 carisma.
4
Perdida de un ojo (tira un dado, si sale par es el derecho, impar el izquierdo).
5
Miembro inutilizado por una fractura (tira 1d4. 1 brazo derecho, 2 brazo izquierdo, 3 pierna derecha, 4 pierna izquierda).
6
Perdida de un miembro superior (tira un dado, si sale par es el derecho, impar el izquierdo).
7
Perdida de un miembro inferior (tira un dado, si sale par es el derecho, impar el izquierdo).
8
Impacto en la cabeza, conmoción grave, en coma durante 1d6 semanas. -1 Int, Sab y Car.

Durante el testeo también creamos estas reglas alternativas:

Un Aj podrá asumir tantos traumas como bonificadores de CON tenga, con un mínimo de 1 y un máximo de 4 traumas. Algunos traumas pueden ser suplantados por prótesis o mejoras mecánicas corporales mientras que otros tendrán secuelas imposibles de evitar (como por ejemplo las mentales…al menos de momento).

Al asumir un trauma y dependiendo del tipo de daño recibido (hay dos tipos de daño) el Aj (Aventurero Jugador) tiene que realizar una tirada de 1d20 en una de las dos tablas siguientes.
Si el daño recibido es debido a un daño físico de cualquier tipo menor de 6d6 de daño (hasta 36 PG):

Tabla de Trauma por Daño Físico
1d20
Trauma
1
Muerte irremediable. Corazón, cerebro o arteria mayor dañada.
2
Coma profundo. Un mes inconsciente y repetir la tirada de la tabla con 1d6.
3
Lesión medular grave.  El Aj no puede mover su cuerpo de cuello para abajo.
4
Lesión cerebral grave. El Aj sufre un -2 a todas las características permanentemente.
5
Lesión medular parcial. El Aj no puede mover el cuerpo de cintura para abajo.
6
Coma ligero. Un día  inconsciente/pg recibido y repetir la tirada de la tabla con un 1d12.
7
Lesión cerebral leve. El Aj sufre un -1 a todas las características permanente.
8
Herida incurable. El Aj sufre un -1 a todas sus acciones y -1 a CON permanente.
9
Pierna amputada. Tirar un dado, par derecha, impar izquierda.
10
Brazo amputado. Tirar un dado, par derecho, impar izquierdo.
11
Pie amputado. Tirar un dado, par derecho, impar izquierdo.
12
Mano amputada. Tirar un dado, par derecha, impar izquierda.
13
Ceguera.  El Aj se queda irremediablemente ciego.
14
Sordera.  El Aj se queda irremediablemente sordo.
15
Mudo.  El Aj sufre la amputación de la lengua o pierde la capacidad de habla por daño en las cuerdas vocales.
16
Amnesia.  El Aj sufre la pérdida total de la memoria durante 1d6 años. -1 a SAB permanente.
17
Fea cicatriz. El Aj sufre -1 a CAR permanente.
18
Hueso roto. El Aj sufre un -2 a cualquier acción relativa al hueso afectado durante 1 mes.
19
Golpe fuerte. El Aj sufre un -2 a cualquier acción durante 1 día.
20
Sin secuelas. Milagrosamente el cuerpo resiste sin problemas la llamada de la muerte.

Si el daño recibido es a consecuencia de una caída, un explosivo, daño de artillería, un daño masivo mágico o de cualquier otro tipo (más de 6d6 de daño) el jugador deberá lanzar 1d20 y consultar esta tabla.


1d20
Trauma mayor
1-2
Muerte irremediable. Cuerpo absolutamente destrozado.
3
Daño masivo. Perdida de 1d4 miembros, coma permanente durante 1d20 años.
4-6
Coma profundo. Un mes inconsciente y repetir la tirada de la tabla con un 1d12.
7-9
Lesión medular grave.  El Aj no puede mover su cuerpo de cuello para abajo.
10
Amputación superior. Ambos miembros superiores amputados
11
Lesión cerebral grave. El Aj sufre un -2 a todas las características permanentemente.
12
Amputación inferior. Ambos miembros inferiores amputados
13-15
Lesión medular parcial. EL Aj no puede mover el cuerpo de cintura para abajo.
16-18
Coma ligero. Un mes inconsciente y repetir la tirada de la tabla con un 1d20.
19
Lesión cerebral leve. El Aj sufre un -1 a todas las características permanentemente.
20
Sin secuelas. Milagrosamente el Aj no sufre heridas y vuelve a nacer.

Esperamos que os guste y que no perdáis...la cabeza ;)

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Nueva Ayuda de Juego

Tras varios meses de discusiones con diferentes masters y jugadores que se quejaban tanto de la alta mortalidad de diferentes juegos de rol, o el escaso tiempo que podían dedicar a las partidas (y por tanto a subir a sus personajes), el equipo creativo de Jernhest decidió estudiar la situación.

Hemos revisado diferentes posibilidades y comprobado cómo se resolvían esos problemas en otros ámbitos de juego, estamos orgullos de presentar un nuevo y revolucionario sistema para los JdR de toda la vida. La introducción del sistema de micro pagos, ya habitual en otras plataformas, permitirá a esos jugadores cuya experiencia de juego es insuficiente, sacar el máximo provecho al sistema. 

Por supuesto, todavía puede jugarse al sistema de siempre sin gastar dinero adicional, pero estamos seguros que una vez lo probéis, no podréis volver al antiguo sistema.

Aquí presentamos los diferentes extras que podéis conseguir. Una vez hayamos recibido la confirmación de pago, os enviaremos la factura de compra y la relación de ítems comprados para que podáis usarlos en el momento que deseéis.

Entrenamiento adicional: Subir 1 nivel --> 2,99€
Más Fuerte, Más listo, Mejor: Subir 5 niveles --> 12,99€
Power up: Subir 1 atributo en 1 punto --> 1,75€
Herencia de la Abuela:  Obtienes 500 go --> 1€
Heredero del Reino: Obtienes 10.000 go -->18€ 12,75€   Oferta especial de inauguración!!!!!
Aprendiz Capaz: Puedes adquirir cualquier arquetipo independiente de sus requisitos --> 3€
Doppleganger: Puedes cambiar de clase manteniendo tu nivel actual --> 5€
Afortunado: Puedes cambiar el resultado de cualquier dado por el resultado que quieras --> 0,20€ (acumulativos por sesión)
Bendición de la Diosa Fortuna: Puedes cambiar el resultado de 10 tiradas cualquiera --> 3€
Visiones del Futuro: El master debe darte información real y completa sobre 3 preguntas sobre la aventura --> 3€
Levántate y Anda: Puedes resucitar a tu AJ con todos sus puntos de vida --> 6,95€
Venas Azules: Puedes recargar tu reserva de maná por completo --> 5,50€
La Ira de Melauro: El objetivo seleccionado muere, sin posibilidad de salvación ninguna --> 20€
Buhonero dimensional: compra ese objeto que necesitas en cualquier comento --> 3€

Pero esto no acaba aquí...master, no nos hemos olvidado de tí. Además de poder acceder a la lista de los jugadores dispones de estas posibilidades:

Goma de borrar: puedes borrar cualquier item de la ficha del jugador --> 5.95€
Invocar chuches: manda a ese jugador molesto al super y continua con la partida --> 1€
Clonar malos: el malo de turno se duplica!!-->  3.95€

Mandadnos propuestas e iremos incrementando la lista oficial de mejoras.

Un saludo y no seáis inocentes, comprar vuestro DLC antes de que sea tarde ;)