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miércoles, 21 de noviembre de 2018

D&D: El templo del Mal Elemental el juego de mesa

Han pasado casi 3 años desde mi última fotorreseña de juegos de D&D (Legend of Drizzt) y desde la última triste entrada, el blog no había vuelto a tener actividad. Como ya dije en su momento, todo lo referente a nuestras publicaciones se hará en la web de Bastión de Mundos y aunque perdimos el dominio de jernhest.es, no quiero dar por cerrado el blog y así poder subir este tipo de entradas.
En esta ocasión voy a hablar del juego de mesa de D&D, El templo del Mal Elemental (no existe versión en castellano pero podéis bajar la traducción de AQUÍ)
Como podéis ver, caja grande como las anteriores
Introducción
Cerca de Alto Bosque, al norte del Gran Lago, una fuerza siniestra se intensifica, bajo Sumber Hills, en las entrañas de la tierra. Cuatro cultos consagrados a los Principes del Mal Elemental rivalizan entre ellos por acumular un poder incalculable a costa del reino de Faerun. Los profetas difunden su mensaje de engaño y corrupción a lo largo de las tierras del reino, reclutando a ingenuos, asesinos y engendros del caos.
Las cuatro fuerzas elementales, a ire, tierra, fuego y agua siembran el terror y la destrucción en aIdeas y ciudades sin que nadie les oponga resistencia. 
Componentes del juego:
  • 42 figuras (5 Héroes,7 Villanos, y 30 monstruos (volvemos a las 42 figuras)
  • 5 tarjetas de Héroe
  • 4 tarjetas de Villano
  • 1 libro de reglas
  • 1 libro de aventura
  • 1d20
  • 32 baldosas de Dungeon simples
  • 5 baldosas de doble tamaño
  • 200 cartas
  • 251 tokens

Como pequeña anécdota, os contaré que en su momento jugué al Retorno al templo del Mal Elemental (D&D 3.5), la cual era aventura basada en la mítica aventura, Templo del Mal Elemental. La pena es que no llegamos a terminarla porque morimos contra un dragón (culpa de los dados). También hubo un juego de ordenador (2003 y usó por primera vez las reglas D&D 3.5), el cual podías ir a por el malo final casi desde el principio así que tardé muy poco en pasarmelo pero he de reconocer, que me gustó.

Pero vamos al origen, el Templo del Mal Elemental, publicada en agosto de 1985 para AD&D por TSR. Escrita por Gary Gygax y Frank Mentzer, transcurre en el escenario de campaña de Greyhawk y cuya línea argumental complementa a una aventura anterior llamada “The Village of Hommlet” (1979). No la tengo y no la he jugado así que no puedo contaros mucho. Sin embargo, AQUÍ podéis leer su historia e incluso, comprarla. Por cierto, en el juego la ubican en Reinos Olvidados en vez de en Greyhawk.


Respecto al precio, $64.99 (y salió el 29 de abril de 2015). Yo los anteriores los compré por 40€, 34€ y 40€ respectivamente y este, creo recordar, me lo regalaron por unos 60€. En la BGG tiene un 7.5, una mejora respecto al de Drizzt de 7.3 ($64.99 y salió el 18 de octubre de 2011)  y esto supongo que será por el cambio de reglas de modo campaña y las nuevas habilidades de 5E de Ventaja y Desventaja. El Castle Ravenloft tiene un 7 ($64.99 y salió el 31 de agosto de 2010). La ira de Ashardalon tiene 7.2 ($64.99 y salió el 15 de febrero de 2011). El último en salir ha sido La Tumba de la Aniquilación y tiene un flamante 8 ($79.99 normal y una versión premium de $159.99, salió el 18 de octubre de 2017).

Sin más, vamos a ver que trae en su interior:
nada más abrir presentan las miniaturas
los libros
el inserto negro habitual (debajo están el resto de los cartones) con las minis y las tarjetas
las minis más comunes
malos especiales
Nuestros héroes, guerrero, maga, arquera, clérigo y ladrón
más malos especiales
Final boss, Velathidros
las 200 cartas separadas por tipos



Ahora solo queda probarlo y es algo que pensaba hacer en breve peeeero, tengo el Legend of Drizzt con partidas por jugar (sin contar el de Ashardalon) por lo que igual lo retraso. En "breve" os pondré también la fotorreseña de La Tumba de la Aniquilación (a la que le tengo más ganas que a este la verdad). Por lo que he leído, Ravenloft estaba descompensado hacia los malos y el de Drizzt, hacia los buenos. Ashardalon estaba más equilibrado, pero de los 2 últimos, no he leído nada.

Un saludo y no puedo dejar de recomendaroslo como un buen sustituto para algún día tontorrón que no tengáis rol o como una buena manera para meter a no jugones en el mundillo. Las reglas son sencillas y las partidas son bastante ágiles.

PD: Os pongo las anteriores fotorreseñas por si queréis echarle un vistazo:
El castillo de Ravenloft
La ira de Ashardalon

PD2: en esta tampoco hay comparación con las minis pintadas ya que ya no coinciden tanto como antes y hace bastante que dejé de comprarlas.


viernes, 21 de julio de 2017

Top Secret 2º edición (fotorreseña)

Como prometí, ya sabía yo que no iba a ser la última entrada. 

Hoy vamos a hablar  de Top Secret/S.I.(Special Intelligence), la 2ª edición del juego de rol Top Secret (el primer juego de espías publicado por TSR en 1980 creado por Merle M. Rasmussen y su editor, Allen Hammack). Se estima que tuvieron unas ventas de más de 200.000 ejemplares (entre ambas ediciones). Y claro, esta fotorreseña viene motivada por la increible noticia de que Bastión de Mundos (la nueva editorial en la que nos hemos convertido) va a publicar la nueva edición de Top Secret: Nuevo Orden Mundial en colaboración con la renacida TSR Games. ¿Es para estar orgulloso o no?

La edición que tengo es la 2ª, diseñada por Douglas Niles (si, uno de los pesos pesados de TSR. Yo le recuerdo por la trilogía de las Moonshaes y Maztica). Esta versión apareció en 1987 aunque yo la adquirí mucho más tarde gracias a Ebay. Seguía el estilo de presentar el juego en caja - lo cual es algo que nos sigue encantando - y traía: la guía del jugador, la guía del administrador (es como se denomina al master), la pantalla, un invetario de equipo, localizaciones y una aventura, un gran plano, una lamina para recortar con vehículos y personajes, y publicidad (la cual me encanta para ver que se cocía por aquel entonces).

Estas fueron las publicaciones de esta segunda edición (de las cuales no tengo ninguna):
Aventuras
TS1: Operation: Starfire (1987)
TS2: The Doomsday Drop (1987)
TS3: Orion Rising (1988)
TS4: Commando Brushfire Wars (1989)
TSE1: Web of Deceit (1989)
TSE2: The Sting of the Spider (1989)
TSE3: Web Wars (1989)

Suplementos
TSAC1: G4 File: Guns, Gadgets, and Getaway Gear (1987)
TSAC2: Agent 13 Sourcebook (1988)
TSAC3: Covert Operations Sourcebook (1987)
TSAC4: F.R.E.E. Lancers (1988)
TSAC5: Commando (1988)
TSAC6: Covert Operations Source Book, Vol. 2 (1988)
TSAC7: F.R.E.E. America (1989)

Desgraciadamente, he de decir que es uno de mis juegos virgenes. Nunca ha tocado mesa y es que si hablamos de espionaje, en nuestra mesa se jugaba a Mutantes en la Sombra (1ª ed.). Pero aún así, era un juego muy entretenido de leer. Otro día os hablaré más en profundidad del sistema y el trasfondo pero ahora, vamos con la fotorreseña.


Portada muy evocativa, un fotomontaje que daba lo que prometía
Trasera
La comparativa de grosor con la caja de los Reinos Olvidados
Nada más abrir la caja, encontramos una tarjeta para apuntarte a la fundación Orion y estar informado de sus novedades
Los 2 manuales
Pantalla a 3 cuerpos

Los extras




La ficha
la 2ª cara con localizaciones de impacto
Un gran plano por las 2 caras con muchas localizaciones, incluyendo un tren, un barco y un avión. Lugares habituales para encuentros de espionaje.
La publicidad, a saber a cuanta gente le cambió la vida.
Ahora vamos con los interiores. Decir que aunque es en blanco y negro, tiene titulos en rojo y algunos cuadros en rosa. Las ilustraciones corren a cargo de gente como Larry Elmore o Clyde Caldwell entre otros pero he decir que, casi seguro, habrán aportardo solo 1 o 2 porque hay pocas ilustraciones, algunas no son muy buenas y se reutilizan entre 2 o 3 veces algunas. Son resultonas pero está claro que lo importante es el texto. Ahora serán más espectaculares sin duda pero... ¿Con qué jugamos realmente? ahí dejo esa reflexión. En los 80 y 90 era más que suficiente para pasar horas de diversión. 

96 páginas


64 páginas


Y hasta aquí hemos llegado, espero que os haya gustado esta puerta al pasado, cuando las cosas eran mucho más sencillas y solo queríamos jugar y pasarlo bien. Ahora intentamos emularlo, incluso tenemos la suerte de conseguirlo en alguna ocasión, pero nunca volveremos a sentir aquellas emociones de cuando todo era nuevo e increible.

Por último, quiero enseñaros esta pequeña joya ;)

De 1983 y sin abrir...
La cara B de las miniaturas con un miniescenario es brutal

Otro día os hablaré de otro juego de espionaje que si nos llego a España gracias a Joc, James Bond 007.

Un saludo, y shhhh, no se lo digáis a nadie porque esto es, TOP SECRET.

PD: ahora mismo está en crowdfunding la 3ª edición en inglés, también de la mano de Merle M. Rasmussen y está cerca de llegar a los 100.000$ de recaudación y atentos, sin strech goals.

martes, 10 de enero de 2017

D&D: La leyenda de Drizzt el juego de mesa

Otro post que tenía en borradores desde hace años. Tras el Castle Ravenloft y Wrath of Ashardalon llega... The Legend of Drizzt. Se me olvidó comentar en las anteriores reseñas que su PVP era de 64.99$ pero se podía conseguir a un precio menor. Yo los compré por 40€, 34€ y 40€ respectivamente. Su puntuación en la BGG solía estar sobre el 7-7'4 y es que me parece un buen juego de mesa así que estoy de acuerdo.

¿Qué lleva el juego? casi lo mismo que los otros...
  • 32 baldosas+22 baldosas de borde/fisura (menos baldosas grandes).
  • 40 miniaturas de plástico (2 menos)
  • 8 tarjetas con los héroes y los villanos. (1 menos)
  • Libro de reglas y el libro de aventuras.
  • 200 cartas.
  • Muchos tokens y marcadores.
  • 1d20.

Introducción
Muy profundo debajo de la tierra se encuentra la Infraoscuridad, una red de cavernas por siempre envuelta en una noche sin estrellas y hogar para un miles de criaturas mortíferas. Solo los habitantes de la superficie mas valientes se atreven a viajar aquí. Pero un aventurero épico proviene originalmente de la Noche Inferior: el explorador drow Drizzt y sus compañeros, se atreven a explorar la infraoscuridad.

La Leyenda de Drizzt
Nacido en la ciudad drow de Menzoberranzan, Drizzt Do'Urden huyó a la superficie para evitar enfrentarse a la ira de la maligna diosa Lolth. Tras alcanzar  el Valle del Viento Helado, Drizzt halló un grupo de amigos: un enano que busca el hogar perdido de su clan, junto con su hija humana adoptiva; un bárbaro feroz aunque noble; y un ladrón mediano astuto. Juntos, estos Héroes valientes luchan contra el mal de la Infraoscuridad.
Los enemigos a los que combaten son muchos. El dragón de la sombra que conquistó Mithral Hall no renunciara facilrnente a su nuevo hogar. Los esbirros de Lolth buscan la destrucción de Drizzt, y todos los mercenarios y asesinos tienen como objetivo al elfo oscuro renegado. EI peor de todos es el balor Errtu, la mayoría de los mortales no sobreviven demasiado cuando un demonio como el les considera sus enemigos. Afortunadamente, Drizzt no es como la mayoría de los mortales...

Y ahora vamos con las fotos:


Caja grande como todas, lo primero que vemos es el clásico Rulebook



esta vez no he comparado las minis de la caja con las mías pintadas (vagancia...? no, es que no me he acordado :p). Aquí tenéis al Balor Errtu.


los malos (estos son de los importantes) y Artemis y Jarlaxle son elegibles como pjs (novedad)


los héroes (que si los veréis pintados en fotos posteriores)


más malos


más, más malos


muchos más malos que es lo que nos gusta.

ya? ya no hay más?? pues no, 40 minis

Ahora solo queda sacar tiempo para poder jugar. No hay grandes cambios respecto a los anteriores. En este podéis jugar con los malos e incluso hay una misión en la que un jugador es un malo (Artemis) suplantándolo por lo que atacará en el peor momento. 


Como veis, necesitaréis una mesa grande
No podía terminar el post sin recomendaros el blog de Humuusa, que además de mucha información interesante, tiene recopiladas las traducciones de los juegos DRAGONADAS VARIAS, traducción hecha por Gervader y Norrin Radd.

Un saludo y si lo jugáis, podéis contarnos vuestra experiencia.

PD: lo mejor de estos juegos es la cantidad de minis y tiles que podéis usar para vuestras partidas :)