martes, 31 de diciembre de 2013

Fin de Año

Muy buenas a tod@s, casi nos estamos tomando ya las uvas pero aún queda tiempo de una última entrada y de paso, generar un poco de hype, que parece que está de moda :)

Vamos a adelantar un poco sobre el juego ya que queremos que estéis implicados en lo posible para mejorarlo en lo que se pueda.
Las reglas como ya sabéis son las de Aventuras en la Marca del Este, D&D básico. ¿Qué aporta de nuevo Jernhest? pues vamos a empezar con las nuevas clases.
Algunas de las nuevas clases jugables son:
- Duergar
- Minotauro
- Ciclope, si, lo que oís ·)
- 2 nuevas versiones de elfos, el tradicional sabéis que es un guerrero/mago, pues existirá un elfo espadachín y posiblemente, un elfo mago puro (no vamos a liaros con nombres).
- Yiggha, hijo de Yig (hombre serpiente ligeramente modificado)
- Inquisidor
- Pistolero Arcano
- Kornita, similar a los atlantes.
- Mago del vapor (arcanotecnologo)
- Humano
- Científico
Varias puntualizaciones, es posible que no todas se acaben incluyendo y, con las que más problemas estamos teniendo son con Humano y Científico. 
Para poder hablar sobre ello vamos a explicaros primero otra nueva regla, los Arquetipos.

Como sabéis, las clases que no sean Humano son en si mismas raza y profesión. El humano puede ser mago, bardo, asesino, guerrero, etc., pero el elfo o el enano no podrán dedicarse a otra cosa más que a su propia Clase. En este mundo tan avanzado tecnológicamente y con tantas opciones no era viable atar a las razas a una sola opción. Esto se ha solucionado con los Arquetipos.
El Arquetipo nos dice a que te dedicas, asi de simple. 
Algunos de ellos son: Diletante, Alquimista, Cazador de Monstruos, Mercenario, Ingeniero, Francotirador, Médico de campo, Enfermero, Pirata del Aire, etc. hay más de 20.
Ahora no será raro encontrar un gnomo alquimista, un elfo anarquista o un minotauro mercenario.
Si a las 22 clases de la Marca le añadimos unas 10 nuevas nuestras y esas 30 (para redondear) clases pueden combinarse con más de 20 Arquetipos os podéis hacer una idea de la versatilidad que os ofrece Jernhest.

Volvamos a Humano y Científico.
Cuando intentamos crear un personaje similar a Sherlock Holmes (que por cierto, ahora podría aparecer en Korn sin ninguna traba legal) nos surgió la duda de que clase asignarle. ¿Mago?, ¿Bardo?, ¿Ninja?...ninguna encajaba. Creamos Científico, pero claro...¿y si el gnomo quisiera ser un científico loco?, no valía, así que Científico sería un arquetipo. 
Seguíamos con el mismo problema (pero con un arquetipo más) así que ideamos como clase Humano, nos dio la idea ver en las tablas de ataque Humanos nivel 0. Con esto, nuestro Sherlock sería un Humano con Arquetipo Investigador/Detective. 
Obviamente no nos acaba de convencer ya que chirría un poco que haya clases para humano y una clase que se llame humano...¿por qué no crear entonces nuevas clases para las otras razas? pues nada, creamos Científico, pero entonces...bla, bla, bla. Entendéis nuestro dilema, ¿verdad?

El objetivo de contaros todo esto no es que nos solucionéis la papeleta (¡ojala!), si no daros la posibilidad de participar en el proceso creativo del juego aportando ideas sobre posibles modificaciones de las reglas de la Marca. Aquí nos teneís para escucharos.

Por último, un nuevo sistema de habilidades. En la Marca hasta la Caja Verde no vimos una regla opcional para habilidades, en Jernhest serán obligatorias ya que son imprescindibles para los Arquetipos. Tranquilos que serán muy, pero que muy sencillas. La lista no es mucho mayor que la incluida en la  Caja Verde pero usará unas reglas diferentes:
Empiezas con un habilidad a nivel 1 y coges otra cada 5 niveles.
El Arquetipo te da 1 habilidad (algunas 2).
Todo el mundo puede tirar todas las habilidades. Se tira 1D20 y se añade el bono de tu característica, si tienes esa habilidad, sumas también tu nivel de personaje.
La dificultad de tu tirada la decide el master y va desde 5 (Muy Fácil) a 35 (Imposible), habrá ejemplos claros para determinar la dificultad.
Se acabó, así de fácil.

No están aqui todas las modificaciones pero para ir abriendo boca no esta nada mal, ¿no?

Si teneis alguna duda o quereis discutir con nosotros lo que sea, podeis hacerlo aqui mismo, 
en nuestro correo, en el foro de Holocubierta  o en Facebook.

Nos despedimos de vosotros hasta el año que viene, que tengais una feliz salida y una mejor entrada.

¡FELIZ 2014!





martes, 24 de diciembre de 2013

FELICES FIESTAS

Todo el equipo de Jernhest os deseamos 

¡¡¡FELICES FIESTAS!!!



Sed buenos y cuidado en La Noche de los Lobos

domingo, 22 de diciembre de 2013

Novedades y fotorreseña de Dragonroar

Antes de hablar de ese mítico (y poco conocido) juego de rol, os adelanto que el 6 de enero podréis leer un articulo sobre Jernhest en el fanzine semanal The Freak Times, ya tenéis una razón más para leer el The Freak Times #39 ;)

Normalmente este blog solo tratara temas de Jernhest pero no podía dejar pasar la ocasión de hacer una fotoreseña de este RPG. Normalmente es algo que hago habitualmente en el foro de mis partidas pero esta vez lo quiero compartir con todos vosotros.

DRAGONROAR
Este RPG es una joya que adquirí hace poco tiempo y realmente aún no he podido disfrutarlo (ni creo que pueda en los próximos meses).
Podría intentar hacer un articulo detallado pero por desgracia no he podido leerlo con detenimiento, si queréis leer una explicación más detallado lo podéis leer AQUÍ
¿Entonces yo que os voy a contar? bueno, además de las fotos en si voy a contaros alguna particularidad sobre este juego tan cachondo.

Fue publicado en 1985 por una empresa inglesa siguiendo la estela de D&D (como tantos otros).
Es un set básico, no lo olvideis, anunciaban más suplementos pero no he encontrado información.
El master se llama Fatemaster (o Amo/Señor del destino). 
Existe un Arbitro, el arbitro es un jugador que tiene la última palabra cuando hay que votar, negocia con el Fatemaster para distribuir los puntos de tesoros y honor (PX). No es el lider del grupo, no confundirlo. El papel de árbitro promueve el juego cooperativo. Se recomienda que sea una jugadora porque parece que tienen mejor objetividad (igual para hacer de Fatemaster). Se recomienda rotar el papel de árbitro después de una o dos sesiones. No hay arbitro en partidas de 1 o 2 jugadores.
Solo hay humanos y solo pueden ser Guerreros o Magos.
El ataque es con d100, si impactas tiras al azar la localización del golpe (d100) y cada sección tiene un nº de impactos, si quitas todos en el torso o en la cabeza, muere. Sencillo.
Las criaturas insignes de este juego son los Puercoespines de Guerra y los Pingüinos Asesinos, ¿que más se puede pedir?

¿Qué incluía la caja? (si, venia en formato caja :D)
- Manual de reglas básicas (48 páginas)- Una cinta de cassette (lo que oís...yo aún no la he podido escuchar ya que no tengo radiocassette), en la cara A viene una explicación de las reglas y una introducción a los RPGs y en la cara B una aventura en solitario.- Varias holas de personaje para guerrero y mago.- Varias hojas de monstruos con estadísticas para los 12 monstruos del libro de reglas.- Cuatro hojas de juego para una rápida referencia (no hay pantalla de master).- Contadores (tokens) para monstruos y personajes.- Baldosas de cartulina para una aventura en solitario.- Una hoja con baldosas- 6 dados : d4, d6, d8, 2d10, d12 (sin d20).
- Un folio cuadriculado para que dibujes mapas (en serio).


Anuncio del juego
Portada
Contraportada de la caja
Comparativa con el manual del jugador de 3.5 (empieza a estar obsoleto para comparar)
El interior, dados, cassette, tokens, el precio de entonces (4.395pts ) y el Manual.
Unas cuantas fotos del interior.
Los pingüinos asesinos.
El mapa
El otro icono del juego, los puercospines de guerra XD
Contraportada del manual donde anuncian miniaturas.
Según avanzas en la aventura en solitario tienes que ir revelando secciones del mapa.
SPOILER: El mapa desvelado
Fichas de los monstruos y de los jugadores.
Hojas de referencia rápida.

¿Os recomiendo este RPG?, pues si encontráis una buena oferta en ebay yo no lo dudaría, desde luego para echaros unas risas y pasároslo bien merece la pena.

En la próxima fotoreseña hablaré de Tunnels y Trolls v7.5 que me regalo mi buen amigo Javi Sankoff.

Un saludo, gracias por leerme y Felices Fiestas...seguro que con todas las novedades roleras que hay estas navidades pasáis unas buenas fiestas roleras.

Salu2 y rock'n'rol

martes, 17 de diciembre de 2013

Frikigordo

Vamos con el siguiente evento del fin de semana, Frikigordo 2013, el Circulo de Isengard celebraba de nuevo el famoso Frikigordo (desde el 2004) y a pesar del poco tiempo con el que les avise me hicieron un hueco para el domingo por la tarde.
Llegamos a las 16:00 pero nos costo bastante aparcar así que entramos con un pelín de retraso. Al final a pesar de estar en hora empezamos con más de 1h de retraso ya que esperamos a una persona que tenia ganas de probarlo. Una sala entera para nosotros y una pizarra velleda, magnifico, pude poner hasta música ambiental.
Nos juntamos con la friolera de 7 jugadores...en mis más de 20 años en esto del rol, jamás había dirigido a un grupo tan numerosos y he decir que la experiencia fue espectacular. Soy de los que opinan que el grupo perfecto son 5 jugadores (el tándem clásico de guerrero, mago, ladrón, clérigo + una ayuda, bardo, explorador, paladín, etc...) pero mira, siempre estoy a tiempo de rectificar, desde luego la culpa de que fuera todo tan bien, fue de los jugadores, entregados desde el primer momento hicieron que todo fuera muy fácil.
Desgraciadamente no pudimos terminar la aventura. Coincidí con 2 de los jugadores que también lo probaron en el Holoaniversario (y repitieron) con la mala suerte que lo tuvimos que dejar en el mismo punto que la otra vez. Sergio, Elena, lo siento...que no hay manera.
Sin más os dejo con las fotos.

Podéis ver a LordRiuky que parece abonado a Jernhest (gracias) al final no jugo con nosotros (sería la 3ª vez que jugaría la misma aventura) y cedió su fracontirador a la 7ª jugadora.
LorRyuki se despide y saludamos al nuevo francotirador de Siania.
La Pizarra, clave para mi en muchas partidas. También podeis ver al Inquisidor controlandolo todo desde las alturas.
Y la última foto antes de terminar deprisa y corriendo porque empezaba el sorteo de juegos del Frikigordo.

Comentar que me deje la bolsa de miniaturas en casa y bueno, no es que fueran imprescindibles ya que principalmente se juega con la imaginación (no lo olvidéis) pero creo que queda bastante resultón. A pesar de eso, fue sencillo representar el combate.

Como colofón a una magnifica tarde, 4 de los 8 jugadores de Jernhest tuvimos la suerte de ser agraciados con juegos de mesa y rol en el sorteo fin de fiesta del Frikigordo. . . ¿se puede pedir algo más?

En breve tendréis los mejores momentos en la web del Circulo de Isengard.
Por último comentar que nos hicieron un publireportaje bastante completo por lo que dentro de poco ampliaré esta entrada. Además se han ofrecido para lo que necesitemos, estamos muy agradecidos y estoy seguro que nos volveremos a ver pronto.

Muchas gracias a todos, A.C.Circulo de Isengard, patrocinadoes del Frikigordo, jugadores y a todo el equipo de Jernhest. Nos vemos dentro de poco tomando una sidrina en cualquier tasca debiriana.

Salu2 y rock'n'rol 

PD: como siempre, Paco se libra una vez más :D

Christmas is coming

Ahora más descansados vamos con el resumen del sábado.
Se celebraba "Christmas is coming" una jornada lúdica de juegos de rol, juegos de mesa y Warhammer a la que Jernhest no podía faltar. Aunque hubo actividades durante todo el día nosotros solo pudimos ir fuimos por la tarde.
A las 17:00 ya estábamos allí (pudimos aparcar sin problema) y ya estaban los jugadores esperando (un honor por cierto).
Hubo bastantes anécdotas esas día, como las gaitas de fondo que nos vinieron que ni pintadas ya que la aventura discurría en el norte de Debiria, Galecia. La mala suerte de los dados, esos bombones exóticos (madre mía como estaban)...
No me enrollo más y os dejo las fotos.
Decir que no fue la tarde Kokuro sería decir poco.  No una, si no dos pifias sacó. . . fui benévolo y en vez de volarle la cabeza a un compañero, solo se le estropeo el fusil, 2 veces.
Joaquín se tuvo que ir pero contabamos con un nuevo jugador, Pancho y su Pistolera Arcana. Pobre, para la siguiente aventura se tendrá que comprar un parche. Usamos una nueva regla y en vez de morir su personaje, perdio un ojo...yo creo que salio bien parada y regla funcionó a la perfección.

Tengo mucho que agradecer, a Kharma y a los Caballaros Templados por dejarnos un rinconcito para seguir probando Jernhest. A los jugadores, por supuesto, que "sufrieron" con estoicismo otra prueba de Jernhest y por último, y no menos importante, a todo el equipo de Jernhest, que parece que estoy solo pero realmente somos 9: Tany, Carlos, Edu, Iker, Luis, Pablo, Sergio y Víctor.

Salu2 y rock'n'rol

viernes, 13 de diciembre de 2013

Fin de semana lúdico

Jernhest despega de nuevo.

Este fin de semana va a ser muy intenso, se han congregado 3 eventos de magna importancia. Expocomic, Frikigordo y Christmas is coming.

Con todas estas opciones os estaréis preguntado donde podéis ir a jugar a Jernhest...pues este fin de semana celebramos 2 PARTIDAS.

Caballeros Templados - El sábado por la tarde (17:00) estaremos en el Centro Cultural Margarita Nelken en Coslada (Madrid), los medios de transportes son el Metro (Linea 7) Estación "La Rambla" y lineas de autobús, 286,287 y 288

Frikigordo  - El domingo por la tarde (16:00) estaremos en Casa de la Juventud de Alcalá de Henares, en la Plaza de la Juventud, s/n.

Si queréis venir a probar Jernhest, esta es vuestra oportunidad.

Salu2 y rock'n'rol

jueves, 28 de noviembre de 2013

Codex de la Marca del Este

¿Qué es el Codex de la Marca del Este?

El Codex de la Marca del Este es un vademécum que recoge toda la información referente a la Marca creada tanto por sus autores originales como por todos los aficionados, colaboradores y amigos que han aportado su granito de arena para enriquecer este escenario de campaña.
En esta página, de forma compendiosa y detallada, podréis encontrar personajes, criaturas, objetos, reliquias, aventuras completas, crónicas de leyenda, localizaciones de campaña, y demás, todo ordenado, interrelacionado y clasificado por los autores de la Marca según su importancia y relevancia dentro del escenario.
El Codex es un lugar donde todo aquél de vosotros interesado puede participar, aportando de forma libre contenidos y haciendo realidad, a través de la participación abierta y creativa de los aficionados, un mundo de fantasía rico, profundo y en constante movimiento. 

Una vez explicado que es, os pongo un par de enlaces donde encontrareis una ayudas, creo yo, bastante interesantes.
La primera es una ficha editable en PDF para el Bardo.
Y la segunda es un excel que recoge las profesiones, monstruos y conjuros que han salido hasta ahora en la Marca.

Disfrutadlo y estad atentos a nuevas noticias que espero anunciar en breve.

Salu2 y rock'n'rol

lunes, 25 de noviembre de 2013

Salimos en YouTube!!!

Calentito lo traigo oigan!
Ya han subido el video del sábado de las AkerCon
pongo el enlace porque youtube aun no lo tiene en el index y no lo encuentra, en un par de dias lo dejo bonito ;)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wDPz2qvNNws

Salu2 y rock'n'rol



3er Aniversario de Holocubierta

Como estoy lanzado voy a subir otra entrada.

El 26 de octubre, la editorial Holocubierta celebro su 3er aniversario. Y estuve en el 1er aniversario jugando a Omertá y Aventuras en la Marca del Este y me lo pase genial (no se porqué me perdí el 2º ¿?) así que tenia claro que iba a asistir.

No se como paso pero lance un órdago y me ofrecí para dirigir una partida a Jernhest, y digo un órdago porque apenas llevábamos unas semanas de desarrollo serio...pues van y me dicen que si. Currazo brutal esa semana, noches de dormir muy poco pero al final tenia todo preparado para dirigir el sábado.
Ahí estoy...ambientación inédita, guau!!! soy casi famoso :)


Ese día fui con 2 compañeros de Jernhest por lo que estaba un poco más calmado pero aún así, tenia wyverns revoloteando en el estomago. Al final entre pitos y flautas no empezamos hasta las 12 y oh sorpresa pero había tanta gente que Ismael de Holocubierta me dijo que si podía dirigir también por la mañana...como iba a decir que no?!! dicho y hecho, 5 jugadores que llegaron un poco de rebote pero creo que no se arrepintieron ;)
Tuvimos suerte porque abajo estaba abarrotado y J nos montó una mesa arriba por lo que estuvimos más tranquilos. La única pega es que por más prisa que nos dimos, a las 14:30 tuvimos que cortar y no pudimos jugar el final pero bueno, 2 personajes habían muerto y el resto estaba bastante malherido...casi que mejor.

Haciendo un poco de publicidad de Jernhest :)
Uno de los jugadores nos acompaño a comer y parece ser que le gusto tanto la partida, que repitió por la tarde para enterarse cual era el final de la aventura :)
También hay que mencionar que ya no quedaba hueco para Mouse Guard (PD: ya es la 3ª vez que no puedo jugar a Mouse Guard con J.M.Palacios...ni en las LES, ni en el Aniversario ni en las AkerCon)

Por la tarde fueron 4 jugadores y si que dio tiempo a terminarla, nadie murió y tuvimos un personaje que sobresalio...Murciélago
2 críticos, 2 muertos...podrás correr pero morirás cansado XD

Más fotos de por la tarde:

 ey! en la mesa de al lado estaban mis futuros jugadores en la AkerCon :)
 y esto que se acaba...
Por cierto, el mundo es un pañuelo, al final en esa mesa nos conocíamos todos por una cosa u otra, así que fue un poco como jugar en familia.
Tengo que hacer una mención especial a los jugadores que hicieron que las primeras partidas de Jernhest fueran sobresalientes. Con una explicación de 10min de un mundo totalmente nuevo, reglas nuevas y algunos de ellos ni si quieran habían probado La Marca del Este, pues a pesar de eso, se metieron enseguida en el papel haciendo que todo resultara muy, muy fácil. Especial mención a los Inquisidores que bordaron su interpretación, me quito el sombrero.

Tras una semana de nervios y dormir poco, puedo aventurar que pase la prueba de fuego, eso si, cuando llegue a casa tuve que tumbarme en la cama mientras desfragmentaba el cerebro, estaba agotado mentalmente, tanto, que no pude dirigir el domingo mi aventura clásica. 
Desde luego, mereció la pena.
Tengo mucho que agradecer también en esta entrada, a Holocubierta por darme la primera oportunidad de probar el juego, a Generación X por acogernos y a los fantásticos 9 jugadores que hicieron posible que todo fuera sobre ruedas. Gracias.

Salu2 y rock'n'rol

I AkerCon

Es hora de hacer la crónica de la 2ª partida oficial de Jernhest.
Este no es blog adecuado para hacer un resumen de lo que sucedió en las AkerCon, en un par de días habrá cientos de entradas en blogs y foros diciendo lo bien que fue, entre ellos en el propio Aker Codicem pero ya os puedo adelantar que salieron a la perfección, 50 personas por la mañana y otros 50 por la tarde. Éxito rotundo.

Hablemos de Jernhest.
Cuando ya pensaba que no llegaba, los hados del destino se confabularon a mi favor y conseguí llegar a las 11 en punto. Empezamos sobre las 11:30 hasta las 14:30 y tuve 4 jugadores. 
Era la 3ª vez que dirigía la aventura y eso se notaba, ya no había tantos nervios y todo fue más fluido.
Todos los jugadores habian jugado a la Marca del Este por lo que no perdimos tiempo con explicaciones del sistema, solo un par de reglas nuevas de Jernhest y al tajo...lo bueno de la Marca es que aunque no hubiesen jugado nunca, habría tardado lo mismo en empezar a jugar.
Como en las veces anteriores tuve que omitir un encuentro que no era importante para el desarrollo de la historia.
Fue curioso como primaron las malas tiradas (por parte de todos), al contrario que en la 2ª partida que primaron los 20s en mi contra :) 
Todo fue bien y esta vez, sobrevivieron todos, enhorabuena!
Sin más, ya que no puedo hacerme Spoilers a mi mismo. os dejo unas fotos.

Mis 4 jinetes del apocalipsis (primera sorpresa, ya estaban en la mesa esperando que llegara el master...no tuve ni que mendigar jugadores)

 mis bonitas espaldas

No es realmente necesario pero a mi me gusta llevar cierto soporte a las partidas, mapas, figuras, la tablet (no procedía poner música, una pena, había demasiado barullo)
final boss


Y esto fue todo, creo sinceramente que nos lo pasamos muy bien, a pesar del trancazo que llevaba me salieron bien los acentos de Galecia, nos reímos con el semiorco hablando en "palurdo" y vimos en acción al médico serial killer, todo lo opuesto al francotirador "Pierre Nodoyuna" XD

Por supuesto, dar las gracias a Kokuro de Aker Codicem por organizar las jornadas, a Generación X por alojarnos y a todos los patrocinadores, Holocubierta, NoSoloRol, Ediciones Epicismo y El Consejo Friki.

Como guinda, pude jugar por la tarde, gane el premio de las 100.000 visitas de Aker Codicem en la categoría de Holocubierta con mi aj bardo Atriel y en el sorteo del material donado por las editoriales y Generación X fui agraciado 2 veces pero como me parecía abusar, done el 2º premio. Ya tengo mi Tenga y un ejemplar de Estrellas Anonimas.

Salu2 y que los dados os sean propicios, nos vemos en la siguiente partida de Jernhest!!

PD: no digo ná de lo bien que me sentaron las cañas de después XD


viernes, 22 de noviembre de 2013

Jernhest vive!

Contentos no, contentisimos! El gran Pedro Gil nos ha dedicado un post en el blog de Aventuras en la Marca del Este. No tengo más que palabras de agradecimiento.
Jernhest no sería posible si no hubiera sido por un grupo de amigos que se empeñaron en perseguir su sueño. Gracias a vosotros!

jueves, 21 de noviembre de 2013

Ya tenemos facebook y email

¡¡Que poco falta!!

Importante, nos podeis seguir también en: Facebook  y en nuestro correo: proyectojernhest@gmail.com

Salu2 y que los dados os sean propicios

lunes, 18 de noviembre de 2013

2ª Partida oficial de Jernhest

¡Bienvenidos!
Siempre los comienzos son duros, pero cuando se hace con ilusión solo te dan alegrias.

Este el primer post del blog, es un post chiquitin y timido donde solo voy a anunciar la siguiente partida oficial del juego que estamos creando.

¿Qué es Jernhest?
Jernhest es una nueva ambientación para Aventuras en la Marca del Este. Se podría decir que es de genero Steampunk, hablamos de retrofuturismo.
Los Dioses han muerto y triunfa la arcanotecnología. Larga vida a Jernhest!

¿Cuando y donde podemos jugar?
El sábado 23 de noviembre en Generación X de la Calle Carranza 25, Madrid. Esta va a ser la 2ª partida oficial de Jernhest y todo será gracias al blog de AkerCodicem que celebra las I Jornadas AkerCon.

Salu2 y que los dados os sean propicios.