viernes, 27 de mayo de 2016

Tabla de ATAQUE de monstruos hasta 35DG

Como muchos sabéis, en Jernhest nos hemos decantado por usar la regla del Manual Avanzado de Aventuras en la Marca del Este de Ataque y CA positiva. Pero...¿por qué?, ¿era difícil el método clásico? para nada. Al menos a mi no me lo parece pero es que yo ya llevo muchos años en esto :)

Simplemente es más cómodo y resulta más sencillo sumar que restar, esto es así. La costumbre es un factor importante, desde que salió la 3ª de D&D en el año 2000 el ataque pasó a ser positivo. Después llegó D&D 3.5 (2003), D&D 4ª (2008), Pathfinder (2009) y D&D 5ª (2014) así que llevamos 16 años usando este sistema. Quien venga de nuevas le resultará más cómodo y como están los dos, puedes usar el que quieras.

Aquí os mostramos la tabla de ataque de monstruos hasta 35DG (con los dos sistemas)...¿por qué? os preguntaréis. ¿Para qué tantos DG? bueno...tuvimos que calcularlo :)
Si, en Jernhest hay una criatura tan poderosa como para tener que ampliar la tabla 21+ DG hasta 35DG y ese es el dragón rojo Marwolaeth Asgellog, la Muerte Alada (o Pesadilla Roja como se le conoce en Siania). 

Espero que no penséis...buah, el típico malo ultrapoderoso. Asgellog va mucho más allá. Con casi 1000 años de edad, es tan viejo como el nuevo mundo. Cuando los dragones fueron exterminados de Siania, consiguió sobrevivir aunque a un gran coste personal (es posible que sea el último de su especie). Esperó y esperó. Cuando llegó la arcanotecnología tras el descubrimiento de la esencia vio el momento y no dudo en aprovecharlo. Tras la muerte de la diosa de la magia Géminis, el éter quedó rasgado imposibilitando el acceso a las artes arcanas a sus usuarios pero los dragones, de una manera muy rudimentaria, seguían conservando cierto nexo con el éter al ser criaturas inherentemente mágicas...

Bueno, tampoco quiero enrollarme porque tenéis AQUÍ la historia de la Estirpe y AQUÍ su ilustración.

Aquí tenéis las tablas para usar en Jernhest, +La Marca del Este o cualquier juego basado en estas reglas. Hemos pensado que dado que hoy terminan los viernes dedicado a los ilustradores podríamos empezar con los Viernes de Reglas (eso si, con menos asiduidad seguramente) donde hablaremos en profundidad sobre alguna regla especifica de Jernhest o de la OSR en general.

La tirada mínima es un 2 porque consideramos el 1 fallo (o pifia)


Salu2

Jennifer Giner

Muy buenas a todos, de nuevo es viernes y de nuevo venimos con un ilustrador que ha trabajado con nosotros. En este caso, ilustradora, Jennifer Giner. Os explicaría la historia con detalle pero la verdad es que no la recuerdo...empezamos a hablar por Facebook hace años y era obvio que tenía que trabajar con nosotros.

Sin más...¿quien es Jennifer Giner?
Con un estilo cuidado y curvilíneo, Jennifer Giner pone mucho cuidado y mimo en las luces y las sombras trazadas en sus obras. Siempre ha tenido preferencia por la temática erótica pero es sumamente versátil y ha hecho ilustraciones y diseños de todo tipo. Con un estilo tradicional fundamentado en las tintas y las acuarelas, sus mayores influencias son Enrique Corominas, Juanjo Guarnido, Pedro Perez, Adam Hughes, J.Scott Campbell, Frank Cho... podríamos seguir hasta mañana!
Cursa el último año de Bellas Artes, combinándolo con su prometedora carrera como Ilustradora freelance - algo que se toma realmente en serio desde hace ya 5 años - realizando todo tipo de encargos, desde tiradas cortas de originales limitados, hasta reproducciones de Lujo, Originales únicos ... no es de extrañar que los Coleccionistas de toda España tengan - como mínimo! - una de sus espectaculares piezas.
Recientemente se ha atrevido a dar el salto a los cómics, y se encuentra inmersa en la realización de su primera obra como dibujante: 'CIRC-US', una historia cruda y oscura ambientada en un Nueva York alternativo en los años 20, que piensa financiar por medio de la red de Micromecenazgo PATREON.
Y por supuesto...la chicha. Jennifer ha participado en el Libro 1.

Tras el planteamiento, llegó el boceto y clavado a la primera

De repente me envía esto...flipando
Y al poco...toda una obra de arte (que tengo expuesta en la habitación)
Sin palabras...esperamos que os haya gustado. Es solo una ilustración y ni siquiera a pg completa como nos hubiera gustado destacarla pero hay mucha, mucha historia tras esta ilustración. La ilustración perfecta para despedirnos de los Viernes de Ilustradores. Hemos terminado. Han sido 12 semanas de recorrido a través de como 12 artistas han plasmado lo que teníamos en la cabeza, el cómo nos imaginábamos el mundo así que Jernhest ahora tiene un poco de ambos.

Esperamos que os haya gustado pero no os preocupéis porque esto no termina aquí, nada más subir este post subiré la siguiente propuesta para los viernes, Viernes de Reglas. Esperamos iniciar un debate sobre todo tipo de reglas del OSR y si tenéis alguna petición, ya sabéis donde encontrarnos.

Feliz viernes y mucho Rock'n'ROL.


miércoles, 25 de mayo de 2016

El Buceo

Tras la subida de las aguas y el hundimiento de las tierras, la geografía de todo el mundo cambió drásticamente y ciudades completas fueron tragadas bajo el mar.

Los habitantes de la antigua Sacedonia pronto se aventuraron a investigar las nuevas costas de reciente formación, y aunque al principio con temor por si el mar había traído antiguos horrores, pronto empezaron a asentarse en ellas. Además de la pesca, el saqueo de las ciudades sumergidas comenzó a ser un negocio rentable. Los sacedonios se metieron una y otra vez bajo las aguas aprendiendo a aguantar la respiración con mayor eficacia para recuperar los tesoros perdidos.

Uno de estos tesoros fueron las coralinas azules, unos corales de color azul intenso que tras el hallazgo de Briserdín, se popularizó cuando se descubrió el potencial de éstas como fuente de energía. En la actualidad, las costas de Notivoli ya no quedan coralinas tras el expolio continuado, pero el buceo sigue siendo una técnica muy usada y que fue de gran ayuda para la construcción de parte de Gliaranni gracias a los nuevos trajes y bombeo manual.


Los notis son famosos nadadores y buzos, y muchos de sus habitantes prefieren enrolarse en la Armada alannesa o en el cuerpo de élite de Buzos de Notivoli.

viernes, 20 de mayo de 2016

Alba Jaén

Muy buenas a tod@s, nos aproximamos al final. Este es el penúltimo viernes del ciclo de ilustradores que queríamos presentaros. En este caso vamos a hablaros de Alba Jaén quien ha participado en el Libro 1 y en el 2.

Pero...¿quien es Alba?


¡Muy buenas amantes del vapor! Soy Alba y nací en Madrid en noviembre de 1992.
Desde pequeña tengo el recuerdo de andar trasteando con lápices y pinturas, me encantaba dibujar y regalar mis “obras” a mis padres con todo mi cariño (sí, ya sabéis, esos dibujos en los que difícilmente puede uno diferenciar a un hombre de una abominación de esencia). A los 11 años, descubrí el estilo “manga” en la revista Dibus, y en ese momento se desató la bestia. Pasé los fines de semana de mi adolescencia aprendiendo a dibujar de forma autodidacta,  y entre los protagonistas estaban Aragons, Eragons, Harry Potters y otros tantos personajes salidos de ese batiburrillo desordenado que era mi imaginación.
Durante los años que estuve cursando el bachiller tecnológico me di cuenta que para mí, el dibujo como afición no era suficiente, descubrí que la ilustración era mi vocación y que quería adoptar un estilo más realista, y por ello tomé la decisión de cursar la carrera de Bellas Artes.
Tras cuatro años de arduas luchas contra los más pintorescos horrores lovecraftianos (bueno, ojalá hubiera sido eso, en serio, la mayor parte del arte contemporáneo me parece más aterrador en comparación…), tuve que aceptar que la carrera no me había proporcionado lo que yo necesitaba, y por ello, decidí estudiar ilustración en la ESDIP, donde aún me estoy formando.
Jernhest ha sido mi primera toma de contacto de lo que quiero que sea una vida dedicada a lo que más me gusta, dar forma a mi imaginación y ayudar a otros a que sus ideas tomen forma. En definitiva, soñar y permitir que otros sueñen, en este mundo carente de cordura.
Me despido deseándoos que disfrutéis mucho de Jernhest, ¡y especialmente que ningún vehículo, arma o artilugio os deje tirados!
Exposiciones:
2012   exposición colectiva “Mitologías. Invisibles. Diálogos a través de la historia” con el libro de artista Omnes Mori
2015 – Exposición colectiva “V concurso de ilustración de ESDIP”, ganadora del primer premio con la obra Metrópolis.

2015 – Exposición colectiva “Blanco y negro”, con la obra Goodbye, my friend.

Y como siempre, vamos a la chicha...making off y resultado final de algunas de sus obras.


Primer boceto y clavado a la primera
Un joven Charles Lamarkin, afamado evolucionólogo
Nuestro Anj de mayor renombre (y su homúnculo)
Briserdín Kjeldahl

Por último, uno de los vehículos
Casi lo tenemos...
Terminado! Un ironclad preparado para lo que le echen

Y hemos terminado por hoy, echadle un vistazo a du Devianart para ver más de sus trabajos.
Ya solo queda una entrada con un artista sorpresa...esto se acaba, pero todo lo bueno termina.

Como siempre, desearos un buen fin de semana rolero y ya sabéis...mucho Rock'n'ROL!!

miércoles, 18 de mayo de 2016

Monstruos de la Marca en Jernhest

El titulo deja poco a la imaginación :)

Hemos creado un PDF en el que encontraréis todos los monstruos aparecidos en la Caja Roja de la Marca y su adaptación al mundo de Jernhest, no todos existen, tienen algunas particularidades especiales o donde podéis encontrarlos...

Podéis descargarlos de aquí MONSTRUOS o consultarlos aquí directamente. Más adelante subiremos los de la Caja Azul y Verde.

MONSTRUOS EN KORN
Veinte años llevo viajando a lo largo y ancho de Korn recopilando información sobre todo tipo de criaturas del mundo antiguo. Hasta ahora he aprendido a discernir entre las simples leyendas o terrores infundados de las verdaderas criaturas que pretendían ser olvidadas o aquellas realmente difíciles de encontrar.
Este es un pequeño resumen del trabajo de mi vida pero sin duda será apreciado por los jóvenes aventureros que quieran contar con cierta ventaja antes de emprender su viaje hacia el Descubrimiento.
Adolfous Pancrator 
Director de la Sociedad del Descubrimiento

Aboleth: solo se conoce su presencia en el mar del sur, nunca por encima del ecuador.
Ankheg: habitualmente se puede encontrar en el desierto de Palos Muertos aunque podría encontrarse en otros desiertos de Korn.
Araña cangrejo: suele encontrarse en la costa oeste de Navira, en Debiria principalmente.
Araña tarántula, viuda negra: principalmente en las selvas de Porqüan
Arpía: relegadas a las cadenas montañosas de Navira. Sus huevos son muy apreciados por los alquimistas y  por los chefs de alta cocina.
Balor: la mayoría de los demonios murieron tras la batalla de Hatna pero sin duda, si queda alguno, debe ser realmente poderoso.
Basilisco: se desconoce si existen en Korn, de momento no hay rastro de dichas criaturas.
Berserker: los únicos berserker que existen son los que habitan en las tribus de ragnason en Îsdragen.
Bocón barbotante: esta horrenda criatura ha sido fruto de un experimento fallido. Solo se conoce la existencia de una de estas criaturas en las alcantarillas de Landorium.
Chillón: se desconoce si existen en Korn, de momento no hay rastro de dicha criatura.
Cieno gris, cubo gelatinoso, jalea ocre, lodo verde, moho amarillo: este tipo de criaturas son muy apreciadas por los científicos, especialmente por los alquimistas. Se pueden encontrar en antiguos enclaves subterráneos.
Cocatriz: se desconoce si existen en Korn, de momento no hay rastro de dicha criatura.
Doppleganger: se desconoce si existen en Korn, de momento no hay rastro de dicha criatura.
Draco: en Korn son conocidos como Wyverns existiendo una variedad única llamada Wyvern Azul (muy populares en Vaneirin). El resto de wyverns son idénticos con la salvedad de que son caóticos, no neutrales.
Dragones: en Korn existen muy pocos dragones y cada uno es exclusivo. Recomiendo leer mi ensayo “Yo, dragón” para una información detallada sobre los dragones que quedan actualmente en Korn.
Dríada: estos espíritus de los bosques solo se pueden encontrar en Éirann gracias al sacrificio de Naimiriel.
Elementales (aire, tierra, fuego, agua): Estas criaturas extraplanares son posibles de encontrar cerca de alguna abertura al plano correspondiente. Durante el Ragnarök, se crearon algunas grietas entre planos por las cuales estas criaturas pueden pasar. Las grietas funcionan en los dos sentidos por lo que se puede viajar hasta su plano para capturarlos. Los elementales son muy apreciados en Korn, los de aire para la navegación, tierra para las obras públicas, agua para las termas y fuego para la industria.
Ent: Estas antiguas criaturas arbóreas han desaparecido de Korn, se especula que se transformaron en los meadhs de Éirann pero no se sabe con certeza.
Esqueleto: al igual que otros muertos vivientes, pocas de estas criaturas quedan en Korn. Los nuevos magos más audaces quizás se adentren en lo desconocido y consigan animar unos viejos huesos pero hoy en día son toda una rareza relegados a simples leyendas o habitando en olvidadas criptas.
Estirge: principalmente en manglares o zonas de costa cerca de la desembocadura de ríos. Regiones con mucha humedad.
Ettin: su presencia ha sido relegada a Malorn pero es tan escasa que casi es una especie extinta. No descarto que los brujos de la carne estén experimentando crear una nueva versión de orgro bicéfalo…
Fantasma: realmente abundantes en Korn. Tras la desaparición de los dioses nadie reclama el alma de los caídos por lo que siguen estando entre nosotros. No todos pueden manifestarse y la gran mayoría acaban desapareciendo para siempre (o incorporándose a la corriente del éter, pero es una opinión personal no compartida por muchos) pero algunos con suficiente poder pueden llegar a ser un verdadero fastidio.
Felinos (león, león montañés, pantera, tigre): principalmente en Porqüan.
Felinos (tigre dientes de sable): Se cree que esta especie esta extinta pero es posible que si han encontrado neandertales (humanos primitivos) en cuevas de Frolamburgo, tal vez queden algunos.
Gárgola: solo se conoce la colonia que habita en Morabia.
Gigante de las colinas, piedra: este tipo de gigantes se pueden encontrar en mayor abundancia en Malorn aunque no sería disparatado encontrar algún espécimen solitario en otras regiones montañosas.
Gigante de escarcha: solo se conoce su presencia en Îsdragen.
Gigante de fuego: se sospecha que se encuentran cerca de volcanes con cierta actividad aunque se cree que su número es muy bajo.
Gigante de las nubes, tormentas: este tipo de gigantes se pueden encontrar en alguna lágrima de los dioses, sobre todo en el reino celestial de Kian Se pero no he tenido la osadía de acercarme a verificarlo.
Gnoll: únicamente en Malorn quedan “manadas” de gnolls.
Gnomo: raza muy común en Korn, se les puede encontrar sobre todo en Navira que es donde más abunda la tecnología y la magia.
Golems (madera, carne, ámbar, bronce): este tipo de criaturas quedan como testimonio del mundo antiguo, inertes viendo el pasar de los siglos. En la actualidad los nuevos magos abogan por los autómatas.
Grifo: esta extraña criatura probablemente ya esté extinta aunque de  existir supongo que se encontraría en Éirann.
Gusano carroñero: viven en las entrañas de las grandes metrópolis, en sus alcantarillas. Seguramente se pondrán encontrar en otros lugares oscuros y húmedos.
Hada: es muy raro llegar a ver alguna pero en Éirann han conseguido fotografiarse en más de una ocasión.
Hidra: se desconoce si existe este tipo de criatura aunque las leyendas la sitúan en la isla de Ravkon.
Hombres lagarto: esta raza ya no existe en Korn. Se estima que fue esquilmada por los yigg-ha y yigg-ti.
Incorpóreo: al igual que los fantasmas, su presencia llega a ser muy molesta aunque este tipo es muy infrecuente (por suerte).
Kobold: no se han encontrado indicios de estas criaturas.
Kraken: existen y son realmente peligrosas. La más notable es la que se conoce con el nombre de Gotorok (como el mar del mismo nombre), hace siglos que no se ven avistamientos marítimos sobre esta temible criatura pero hay rumores sobre barcoglobos y nóvikovs que desaparecen en extrañas circunstancias por lo que es probable que dicha criatura ahora more en los cielos de Korn.
Licántropo: por desgracia los hombres-lobo no se extinguieron gracias a que propagaron su enfermedad por todo Korn. Principalmente se encuentran en Morabia pero no exclusivamente.
Lich: el más terrible fue Xizzae pero despareció hace siglos. Tras la ruptura del éter ningún mago pudo completar el ritual de transformación pero eso fue antes. El maná lleva ya unos cuantos años entre nosotros y quizás ha haya magos con el suficiente poder para realizar de nuevo el ritual. Si existen, aún no se conocen.
Lobo común: aún se pueden encontrar por todo Korn aunque principalmente en Navira.
Lobo gigante: esta variante del lobo común es como se conoce a los huargos de Malorn. En los bosques de Alannia ha sido cazado hasta la extinción.
Mantícora: en la conquista de Malorn esta criatura fue cazada hasta prácticamente su extinción, he oído que existen unos pocos ejemplares cerca del Tambor de los Cielos de Malorn.
Medusa: se desconoce si esta criatura aún existe aunque hay fuertes rumores sobre que una expedición frolesa consiguió traer con éxito un espécimen petrificado.
Minotauro: no son numerosos pero aún se pueden encontrar en Malorn y en menor medida en las Colonias. Son la principal atracción de la Arena.
Momia: son leyendas pero los antiguos faraones pre-ragnarök de Hamunra eran momificados y enterrados en grandes edificaciones piramidales. Hoy en día, posiblemente debido a alteraciones del éter, esas momias pueden volver a la vida si se perturba su sueño eterno.
Monstruo corrosivo: no se tiene conocimiento de la existencia de esta criatura.
Necrófago: si existen, solo podrían encontrarse en antiguas criptas u olvidados cementerios.
Ogro: en Malorn principalmente aunque existe una población importante en En’Xen.
Ojo tirano (beholder): esta temible criatura se supone extinta (por suerte) no siendo capaz de sobrevivir en un mundo donde el éter no fluida libremente.
Orco: especialmente en Malorn pero no exclusivamente. Es raro verlos fuera de Porqüan siendo Boldak la única excepción.
Oso (negro, pardo, polar): habitan en los bosques del norte de Navira encontrando solo al polar en Îsdragen y Frigsen probablemente.
Oso de las cavernas: el equivalente al oso rojo de Siania.
Oso lechuza: estos ejemplares son normalmente cazados en el norte de Siania, no son numerosos y los intentos de criarlos en cautividad no han dado buenos resultados. La última moda es intentar criarlos como animales de compañía (con nefastos resultados).
Quimera: se desconoce si queda alguna de estas criaturas pero seguro que sería de gran interés para los brujos de la carne enxenos.
Rata común: se encuentran en todo Korn pero últimamente tienen serios problemas con los chatarreros (esas pequeñas criaturas mecánicas que viven bajo las ciudades).
Rata gigante: este tipo de criaturas suelen estar cerca de licántropos hombres-rata por lo que pueden encontrarse en numerosas ciudades de Korn.
Serpiente (cobra escupidora, corredora gigante,  víbora con orificios, marina, cascabel gigante, pitón de las rocas): las serpientes siguen pudiendo encontrarse en sus hábitats acostumbrados en especial y en mayor número, en Anak Yigg.
Sombra: no hay rastro de dichos seres, las leyendas insinúan que el dios Melauro iluminó el mundo con tal intensidad que acabo con todas ellas.
Thoul: se desconoce la existencia de esta criatura.
Tiranosaurio rex: a este tipo de grandes saurios se les puede encontrar en las selvas y bosques de Anak Yigg. El más conocido es Ish, la montura del rey Shitghshha.
Trasgo (goblin, hobgoblin, osgo): principalmente en Malorn aunque a los goblins se les puede encontrar por todo Porqüan y a los más valientes, incluso en Navira.
Troll: esta criatura apareció durante el Ragnarök cuando el primer troll, Ragnar el Troll Negro transmitió la infección entre sus seguidores los ragnason.  Con el tiempo y gracias a la desaparición de la fuente (Ragnar) los trolls supervivientes ya no podían transmitir el letal legado de su creador. Actualmente la mayoría se encuentran en Îsdragen aunque suelen hacer incursiones en Polarquia o Morabia.
Unicornio: de existir todavía alguno, es posible que se encuentren en Érirann.
Vampiro: en Morabia moran con total libertad y quedan algunos reductos en Debiria.
Yeti: conocido como el comenieves, los rumores apuntan que estas criaturas se pueden encontrar en las montañas Dhaiyén entre Mahrat y Kian Se.
Zombie: actualmente solo quedan (exceptuando los pocos que queden encerrados en antiguos mausoleos) la nueva versión derivada de la estirpe de los dragones, los zombies de chatarra.