miércoles, 9 de marzo de 2016

Malorn, tierra de bestias




Antes del Ragnarök todas las razas que se encontraban en Malorn eran conocidos por ser el pilar central de los ejércitos del dios Molek, el Oscuro. Junto a minotauros, goblins, gigantes y otras razas humanoides, los orcos solían reunirse para asaltar a sus enemigos y provocar el caos y la muerte allí donde fuese posible. Sus vidas giraban alrededor de la guerra y rara vez pensaban más allá.

Tras el cataclismo, las tribus expulsaron finalmente al resto de razas del territorio y entraron en una época de conflictos internos. La mayoría, acostumbrados a adorar a un dios cruel y poderoso comenzaron a adorar a los dragones malignos en su lugar. Los pocos supervivientes fueron sometidos a un estado de opresión hasta que un grupo de chamanes, movidos por los espíritus de sus antepasados, se alzaron en su contra. Lentamente, más y más humanoides se alzaron contra sus nuevos amos hasta que finalmente todos y cada uno de los dragones de la zona fueron exterminados y sus huevos destruidos.

Una nueva era empezó para las tribus. Cada una, organizada alrededor de un jefe de guerra y sus chamanes, modificó sus costumbres y trataron de vivir de forma pacífica. Por desgracia, la guerra corre por las venas de los habitantes de Malorn y los conflictos entre tribus son bastante frecuentes. Sin embargo, para evitar una gran guerra entre ellas, diferentes reglas se establecieron en el combate y la conquista, evitando que los perdedores vieran todo su honor perdido.

Arreglando un girociclo. Obra de Alejandro Lizaur
Aunque a menudo, normalmente frente a enemigos comunes, se solían alzar grandes señores de la guerra que unificaban a varias tribus, la mayoría terminaban tan rápido como empezaban, tras la muerte del caudillo en algún combate. Sin embargo, un rumor recorre las Colonias Confederadas al norte de la región: hace unas décadas, un nuevo caudillo apareció de la nada y comenzó a conquistar tribu tras tribu, creando un nuevo sistema que aún perdura, a pesar de la muerte de su fundador hace años.

lunes, 7 de marzo de 2016

Cochinillo y lasaña

Este fin de semana acudimos a las I jornadas SegoRol 2016. La verdad es que ya tenía muchas ganas de volver a dirigir en unas jornadas dado que desde las LES2015 no había vuelto a pisar unas :'(

Estoy muy contento de haber ido la verdad y aunque la aventura admite hasta 6 jugadores, como en las otras veces, con 4 funciona a la perfección. Ya se sabe que como casi todas las primeras jornadas los miles de roleros no acuden en masa y fue bastante curioso ya que la mayoría de los asistentes procedían de Madrid (al menos los que conocí yo). Por lo visto ahora mismo no hay ninguna tienda especializada en Segovia ya que +Generación X cerró hace poco...una autentica pena. ¿No se juega al rol en Segovia? estoy seguro que si, pero está claro que Segovia necesita de la ayuda de clubs y asociaciones para fomentar nuestro hobbie. Este ha sido un primer paso y le doy las gracias a Laberyn por habernos invitado (y habernos ayudado en todo).

No me enrollo más, aquí van las fotos.

desplegando el chiringuito
estrenando camiseta :)


los dados clásicos en las 2 versiones
y los dados steampunk (ni un 20 oiga...)
con mi compañero de fatigas, Luis Zombie, autor de la BSO Descubriendo Jernhest
muy concentrados con el trasfondo
 

no podemos enseñaros de cerca nuestro magnífico +Insta Dungeon para no hacer ultraspoiler ;)
En las jornadas me encontré con el inagotable +Hermano olvidado, con el que coincido a menudo en las jornadas, que tuvo a bien echarme una rubrica  en mi ejemplar de Espada Negra que gané en el concurso de personajes con Siggauror. De paso aproveché para agenciarme unas runas :)


Aprovecho también para anunciaros que estamos en JUÉGAME donde ya hemos subido nuestra primera (de muchas) partidas. Sabemos que aún es pronto pero como el libro está más cerca y los mecenas ya tienen material para poder colgar sus partidas, he pensado que ya era el momento de entrar en la era Juégame (iniciativa que me encantaba).

Estamos un poco (bastante) liados pero creo que las siguientes jornadas a las que acudiremos serán las Ludus Myrtea, os daremos más detalles próximamente.

Por último, dar de nuevo las gracias a los jugadores que sin ellos no sería posible nada de esto y por supuesto a la organización.

Un saludo y mucho rock'n'ROL

viernes, 4 de marzo de 2016

Alejandro Lizaur

Seguimos con la idea de hablar un poco de los ilustradores con los que hemos trabajado (hay tanto que contar...).

Continuamos con +alejandro lizaur que es quien ha realizado más ilustraciones para Jernhest (60 nada menos), ha participado en el libro 2 y parte del libro 1.

y... ¿quíen mejor que él para presentarse?

Me llamo Alejandro y pinto frikadas desde que, con siete tiernos añitos, leí las Leyendas de Dragonlance y me dediqué diligentemente a dibujar a todos y cada uno de los personajes de la trilogía. Poco después cayó en mis manos El Señor de los Anillos JdR de Joc y ya me eché a perder completamente. 
Los siguiente veinticinco años los he pasado básicamente continuando aquella primera ilustración, licenciándome de paso en Bellas Artes (Universidad Politécnica de Valencia) y en Diseño de Vestuario (Escuela de Cinematografía y el Audiovisual de Madrid, ECAM) para hacerlo un poco mejor. 
Lápices de dibujo y dados de rol han sido mi droga de elección todo este tiempo y he tenido la inmensa suerte de combinar profesionalmente ambas cosas ilustrando para Mongoose Publishing (Conan D20, Traveller, Runequest, Elric, etc), Dark Matter Studio (Epic RPG, Helios), Rattrap Productions (.45 Adventures, Fantastic Worlds, Broadsword) entre otros. También he trabajado en algún proyecto de animación del que no puedo hablar bajo pena de tortura y N.D.A.
Tenía una galería virtual en alguna parte, pero la cerré porque fortuna y gloria no es lo que busca un jedi.
Dicho esto, vamos con la chicha, os vamos a mostrar algunos de los bocetos (cosa que personalmente me encanta) que más tarde se convertirian en obras de arte para el libro.



 y el proceso completo de la ilustracion de Morabia

Le podéis encontrar en Devianart. En fin, espectacular.

Nada más por hoy, en proximos post hablaremos de +Jagoba Lekuona, Manolo de +Epic Maps+Víctor Guerra+Manu Strawdog y un largo etc...

Salu2 y mucho vapor!!

miércoles, 2 de marzo de 2016

Boxeo o pugilismo en Korn



A lo largo del tiempo las razas de Korn han tenido varias formas de arreglar sus diferencias pero la más popular sin duda ha sido la de decidir quién lleva razón a golpes. Ya sea por el instinto de lucha o por la liberación de adrenalina el combate cuerpo a cuerpo siempre ha estado muy presente para las gentes del mundo.

Sin embargo existe un lugar donde el gusto por golpearse mutuamente ha trascendido los límites normales. En Norhem, formado después de Ragnarök, las peleas forman parte de la vida cotidiana. Tanto entre hermanos como entre amigos siempre ha sido un rito del que disfrutar, terminando normalmente ambos contendientes bebiendo walk juntos en algún lugar cercano a la pelea.
A medida que el tiempo pasaba aparecía gente que pensaba que podría sacar beneficio de tan noble tradición por lo que enseguida aparecieron quienes montaban peleas y apuestas donde pasar las noches, beber walk y, con suerte, ganar algo de dinero extra.

Lo que comenzó como un negocio oportunista pronto fue creciendo espoleado por la fama de los campeones. Quienes ganaban varios combates seguidos se transformaban en ídolos locales y la gente disfrutaba de su fama tanto como ellos, bebiendo con el campeón o escuchando relatos sobre cómo dejó inconsciente de un solo golpe a su hermano, 20 kilos más pesado.

Los más intrépidos hombres de negocios se dieron cuenta de que podrían tener la gallina de los huevos de oro delante de sus narices. Comenzaron a acondicionar locales en los que celebrar combates dándoles un aire ligeramente profesional pero de gran espectáculo. Se empezaron a ver los primeros terrenos de pelea, acotados con tiza en el suelo o por cuerdas.

Al ver que el negocio crecía rápidamente y proporcionaba muchos ingresos se comenzaron a añadir reglas para beneficiarle. No fue hasta el 931 cuando el duque de Glenshawchester creara las reglas actuales incluyendo el uso de guantes para evitar lesiones o combates demasiado cortos, la cuenta de seguridad,  combates entre categorías de peso similares, una duración determinada...

En poco tiempo se había creado un imperio alrededor del boxeo.

El estado pronto se dio cuenta de que podría meter mano e impuso impuestos sobre el dinero generado. A cambio otorgaba ciertos beneficios como ceder locales, hacer la vista gorda en asuntos de apuestas, la creación de una federación donde inscribir a los púgiles y lo más importante: ayudó a que el negocio del boxeo profesional atravesara las fronteras del país.
La industria creció hasta situarse en el lugar en que se encuentra hoy en día.

El deporte más popular en Norhem, por encima del humbolt, y practicado en el resto de Alannia, mueve cantidades exageradas de dinero, los luchadores con renombre son auténticas estrellas y los mecenas de los púgiles más afamados son hombres de gran poder.



Velada en el Glenshawchester, obra de +Jagoba Lekuona 

Existen reglas claras y precisas sobre todo lo concerniente al boxeo profesional y ya existen numerosos nombres de campeones famosos en su larga trayectoria. La federación contempla la participación de cualquier humanoide que se ajuste a los límites de peso establecidos excluyendo a los minotauros.  Si bien es cierto que lo más normal es que los combates sean entre enanos, semienanos, humanos  o combinaciones de estas tres razas, se pueden ver orcos, semiorcos e incluso algún elfo, aunque estos últimos están rara vez interesados en este tipo de lides.

Fuera del circuito profesional no es difícil encontrar lugares en los que se celebran peleas clandestinas en las que las reglas son mucho más “laxas” y no es extraño ver combates de dos contra uno o entre luchadores de distintas disciplinas o lugares de procedencia exóticos, como cíclopes o minotauros. Los minotauros son los más temidos debido a su rudeza y no se permite su participación en el boxeo profesional debido a los cuernos que estos portan y al peligro que supondría...eso hace que este tipo de combates sean tan demandados. Los ciclopes tampoco participan en el círculo profesional debido a que su predisposición a ver el futuro no es suficiente para evitar que si se le hincha el único ojo que tienen, tengan que abandonar el combate.

Actualmente existen siete categorías: Estirge, Góblin,  Medusa, Ogro, Hidra, Dragón y Titán. [Estas categorías coinciden con el total de la suma de los bonos de FUE y CON siendo la equivalencia 0, +1, +2, +3, +4, +5 y +6 respectivamente.]

Puede que la última versión de estas reglas se esté quedando obsoleta debido al abrumador avance de la ciencia y la tecnología. Existe un anexo que prohíbe el uso de implantes y por supuesto la magia está totalmente vetada.

SALÓN DE LA FAMA
Estos son algunos de los boxeadores profesionales más famosos de la historia:

Bruno Puños de hierro: Púgil enano con un poder de pegada extraordinario. Probablemente el boxeador más temido por sus contrincantes debido a su increíble récord de victorias por KO. De sus  21 victorias 20 fueron por KO.

Mércuri Cuatropiés: El juego de pies de Mércuri hacía pensar que bailaba en lugar de moverse sobre el cuadrilátero. Fue un increíble luchador de la categoría Medusa recordado por su pulida técnica. Se proclamó campeón de su categoría y mantuvo el título hasta que se retiró por una lesión desafortunada fuera del ring un año y medio después. Para muchos el mejor púgil de la historia.

El gran Mércuri Cuatropiés
Melo Montaña Mess: Más conocido como “Tres emes”. Campeón de peso Titán. El púgil humano de mayor tamaño hasta el momento. Con una talla similar a la de un cíclope de mediana edad (y su fuerza) se hizo un hueco de honor entre los más grandes de su categoría, llegando a vencer a luchadores como Bom-Bom McKenzie o Colson Puñopistón y demostrando que un gran tamaño no está reñido con una destreza notable.

Jarrek Nolan: Uno de los más grandes y populares luchadores de Norhem. Ahora retirado forma parte de la unidad de protección ciudadana. Es un personaje muy querido por el pueblo y aún hoy en día ostenta algunos records como el del KO más rápido y el de mayor racha de combates manteniendo el título de campeón.

Si queréis saber más sobre nuestros púgiles, no os perdais las siguientes entradas, además podéis leer un magnífico relato AQUÍ

Salu2 y mucho vapor!!

NOTA: en la ilustración, los billetes que se ven son tickets de apuesta, el papel moneda solo se usa en Milenia de momento. El resto de paises sigue usando el sistema de oro, plata y cobre siendo el más conocido los galantes de oro, las damas de plata y los infantes de cobre.


martes, 1 de marzo de 2016

Walküre: Kreuzfeuer y Sonderaktion Rot

Si no sabéis que es Walküre ya estáis tardando en leer nuestra fotorreseña o entrar en www.walkure.es.

Dicho esto, hoy comienza el segundo mecenazgo en Verkami de Walküre donde nos ofrecen 2 nuevas opciones para expandir la ya magnifica ambientación.
Kreuzfeuer (o Crossfire como pensó llamarse en un primer momento) está ambientado en los años 60 y la guerra fría y Sonderaktion Rot, en Marte. Serán editados con el mismo formato que recibiera en su día Mondblindheit , en rústica y a todo color, contando cada uno de ellos más de 100 páginas repletas de información.  

Este crowdfunding tiene la peculiaridad de durar solo 20 días o hasta que se consiga el dinero fijado (9.500€) por lo que estamos seguros de que durará menos de 20 días.
 
                   







Mucha suerte!!