viernes, 21 de julio de 2017

Top Secret 2º edición (fotorreseña)

Como prometí, ya sabía yo que no iba a ser la última entrada. 

Hoy vamos a hablar  de Top Secret/S.I.(Special Intelligence), la 2ª edición del juego de rol Top Secret (el primer juego de espías publicado por TSR en 1980 creado por Merle M. Rasmussen y su editor, Allen Hammack). Se estima que tuvieron unas ventas de más de 200.000 ejemplares (entre ambas ediciones). Y claro, esta fotorreseña viene motivada por la increible noticia de que Bastión de Mundos (la nueva editorial en la que nos hemos convertido) va a publicar la nueva edición de Top Secret: Nuevo Orden Mundial en colaboración con la renacida TSR Games. ¿Es para estar orgulloso o no?

La edición que tengo es la 2ª, diseñada por Douglas Niles (si, uno de los pesos pesados de TSR. Yo le recuerdo por la trilogía de las Moonshaes y Maztica). Esta versión apareció en 1987 aunque yo la adquirí mucho más tarde gracias a Ebay. Seguía el estilo de presentar el juego en caja - lo cual es algo que nos sigue encantando - y traía: la guía del jugador, la guía del administrador (es como se denomina al master), la pantalla, un invetario de equipo, localizaciones y una aventura, un gran plano, una lamina para recortar con vehículos y personajes, y publicidad (la cual me encanta para ver que se cocía por aquel entonces).

Estas fueron las publicaciones de esta segunda edición (de las cuales no tengo ninguna):
Aventuras
TS1: Operation: Starfire (1987)
TS2: The Doomsday Drop (1987)
TS3: Orion Rising (1988)
TS4: Commando Brushfire Wars (1989)
TSE1: Web of Deceit (1989)
TSE2: The Sting of the Spider (1989)
TSE3: Web Wars (1989)

Suplementos
TSAC1: G4 File: Guns, Gadgets, and Getaway Gear (1987)
TSAC2: Agent 13 Sourcebook (1988)
TSAC3: Covert Operations Sourcebook (1987)
TSAC4: F.R.E.E. Lancers (1988)
TSAC5: Commando (1988)
TSAC6: Covert Operations Source Book, Vol. 2 (1988)
TSAC7: F.R.E.E. America (1989)

Desgraciadamente, he de decir que es uno de mis juegos virgenes. Nunca ha tocado mesa y es que si hablamos de espionaje, en nuestra mesa se jugaba a Mutantes en la Sombra (1ª ed.). Pero aún así, era un juego muy entretenido de leer. Otro día os hablaré más en profundidad del sistema y el trasfondo pero ahora, vamos con la fotorreseña.


Portada muy evocativa, un fotomontaje que daba lo que prometía
Trasera
La comparativa de grosor con la caja de los Reinos Olvidados
Nada más abrir la caja, encontramos una tarjeta para apuntarte a la fundación Orion y estar informado de sus novedades
Los 2 manuales
Pantalla a 3 cuerpos

Los extras




La ficha
la 2ª cara con localizaciones de impacto
Un gran plano por las 2 caras con muchas localizaciones, incluyendo un tren, un barco y un avión. Lugares habituales para encuentros de espionaje.
La publicidad, a saber a cuanta gente le cambió la vida.
Ahora vamos con los interiores. Decir que aunque es en blanco y negro, tiene titulos en rojo y algunos cuadros en rosa. Las ilustraciones corren a cargo de gente como Larry Elmore o Clyde Caldwell entre otros pero he decir que, casi seguro, habrán aportardo solo 1 o 2 porque hay pocas ilustraciones, algunas no son muy buenas y se reutilizan entre 2 o 3 veces algunas. Son resultonas pero está claro que lo importante es el texto. Ahora serán más espectaculares sin duda pero... ¿Con qué jugamos realmente? ahí dejo esa reflexión. En los 80 y 90 era más que suficiente para pasar horas de diversión. 

96 páginas


64 páginas


Y hasta aquí hemos llegado, espero que os haya gustado esta puerta al pasado, cuando las cosas eran mucho más sencillas y solo queríamos jugar y pasarlo bien. Ahora intentamos emularlo, incluso tenemos la suerte de conseguirlo en alguna ocasión, pero nunca volveremos a sentir aquellas emociones de cuando todo era nuevo e increible.

Por último, quiero enseñaros esta pequeña joya ;)

De 1983 y sin abrir...
La cara B de las miniaturas con un miniescenario es brutal

Otro día os hablaré de otro juego de espionaje que si nos llego a España gracias a Joc, James Bond 007.

Un saludo, y shhhh, no se lo digáis a nadie porque esto es, TOP SECRET.

PD: ahora mismo está en crowdfunding la 3ª edición en inglés, también de la mano de Merle M. Rasmussen y está cerca de llegar a los 100.000$ de recaudación y atentos, sin strech goals.

martes, 6 de junio de 2017

Última entrada de JERNHEST

Se me hace raro después de casi 4 años, más de 200 entradas y más de 100.000 visitas pensar que esta es la última entrada de la era Jernhest. Este blog nació con un claro objetivo, dar a conocer Jernhest, una simple idea con aspiraciones a ser publicada. Después de casi un año tras el envío a los mecenas, estamos en las tiendas y tenemos el orgullo de decir que somos uno más de los juegos de rol de creación patria (que no es poco).

Desde este blog, también hemos querido hablaros sobre otros temas relacionados con el mundillo en la sección de FRIKISMO, como fotorreseñas de juegos de mesa de D&D, partidas u otros juegos de rol. 

El blog no va a desaparecer, seguirá mientras nos mudamos y es posible que sigamos subiendo alguna entrada sobre otros rpgs o juegos de mesa pero desde ya, todas las noticias que publiquemos irán a nuestra web BASTIÓN DE MUNDOS (aún en construcción).

Quiero anunciaros que Producciones Wyvernas se ha convertido en Bastión de Mundos, una pequeña editorial con las mismas ganas de seguir creando contenido como hasta ahora. Esta reconversión ha sido a causa de una remodelación interna y si ahora somos menos wyvernos, no por ello tenemos menos ganas de seguir trabajando. Además, Bastión de Mundos se va a atrever con otras ramas del frikismo como los juegos de mesa o los libros infantiles.
www.bastiondemundos.es


Nuestra primera publicación es la aventura En busca del Luna Esmeralda, la cual podéis encontrar bajo PAGA LO QUE QUIERAS (PWYW) en TESOROS DE LA MARCA y LEKTU.  Esta aventura tiene la peculiaridad de contar también con las reglas de D&D 5ª, Savage Worlds y FATE, en los cuales estamos trabajando para su conversión.

 

Además, también queremos recordar que en ambas plataformas está disponible el básico de Jernhest en PDF además de en DRIVETHRURPG donde acabamos de dar el salto.

Sin, queremos disculparnos por nuestra tardanza en dar señales pero la creación de la nueva empresa no ha sido un camino de rosas, de hecho, nuestra web  BASTIÓN DE MUNDOS aún no está operativa al 100% pero lo estará en breve. Nuestro nuevo email de contacto es: info@bastiondemundos.es


Por último, no por ello menos importante,  deciros que vamos a encargarnos de publicar Kyrie, el Último Refugio. Como pudisteis observar, no os spameamos demasiado durante el crowdfunding, pero tenemos el orgullo de decir que tras estar en las sombras durante el mismo, vamos a ser responsables de su publicación.


Además de en la propia web de Verkami, podéis ver más información en su FORO y próximamente en nuestra página WEB.

Un saludo y muchas gracias por seguirnos hasta aquí, esperamos veros en esta nueva etapa.

jueves, 20 de abril de 2017

Ganadores del concurso

Ya han pasado unos días desde la finalización del concurso pero con la semana santa por medio no hemos podido subirlo antes.

Podéis consultar los resultados AQUÍ y ver el resto de las armas.


El ganador elegido por el público ha sido "Bisbi" con revólver de "Drake el zurdo manco" y el ganador de jurado ha sido "Crom" con su "fusil Cretus". Enhorabuena a los ganadores, nos pondremos en contacto con vosotros para los premios.

Nos llama la atención dos cosas, la baja participación y la baja puntuación del público. Creemos, humildemente, que la aplicación está muy bien. Sabemos que jugáis a Jernhest y se siguen vendiendo libros por lo que no entendemos cómo ha tenido tan poco repercusión el concurso. Si queréis opinar y abrir un debate al respecto, estaremos encantados de conocer vuestra opinión para poder mejorar en el futuro.

Dentro de poco estará la aplicación liberada de las ataduras del concurso y podréis crear libremente vuestra armas para Jernhest o el juego que sea.

Un saludo y mucho vapor!!

martes, 4 de abril de 2017

Regreso de las Ludus Myrtea

Cómo ya es tradicional, nos gusta hacer una pequeña crónica de las jornadas a las que vamos. En este caso, hemos acudido a las V Ludus Myrtea y es nuestra 4ª vez que podemos ir a tan  magnificas jornadas.

Al final salimos de Madrid a primera hora del sábado y en 4h estábamos allí. Fue durillo levantarse a las 5 pero mereció la pena.


De nuevo es en el Centro Municipal La Nave
Un vistazo general a primera hora

Con el paso de las horas, se fue llenando hasta los topes... Como podéis ve ;)

Mientras esperábamos a los compañeros de la Marca del Este, por fin pude acercarme a ver como funcionaba el juego de mesa de Espada Negra.

Verion ganó, como siempre...
Retrasé el comienzo de mi partida para poder acudir a la presentación de Hardboiled
A pesar del retraso, pudimos arrancar con la primera partida, "En busca del Luna Esmeralda". Una aventura que podréis disfrutar muy pronto.
 No puedo poner más fotos para no hacer spoiler de la aventura
Acabamos un poco tarde y estando el bar reventado, acabamos comprando algo de picar en el Mercadona cercano. Lo justo para recuperar fuerzas y volver al ruedo.

Cristóbal aleccionando a los jóvenes aventureros
No pude ver la charla sobre el juego de mesa de la Marca pero si pude ver las minis que son una pasada. AQUÍ más información.

Probamos a empezar en la zona principal pero había demasiado jaleo por lo que lo compañeros de las Ludus nos ubicaron rápidamente en una sala con más tranquilidad (donde arbitramos por primera vez hace ya 3 años).



No tengo más que buenas palabras y agradecimientos. Gratitud eterna a nuestros amigos de +Steampunk Valencia Spain (ellos ya saben porqué); gracias a los organizadores (en especial a Quique y a Víctor) por hacer que cada año sean más grandes las Ludus; gracias a los jugadores que como siempre, se atrevieron a probar un poco del vapor de Jernhest.

Sin más, un placer haber vuelto a Murcia a jugar y a disfrutar que es lo importante.

Un saludo y mucho vapor!!

viernes, 24 de marzo de 2017

Regreso de jornadas y novedades

Muy buenas a todos de nuevo, ya solo queda 1 semana... ¿para qué? os preguntaréis. Pues seguid atentos y muy pronto lo sabréis ;)

Vamos al grano, el sábado 18 participamos en el IV Día de Lovecraft organizado por La Mano en colaboración con el +Taller de Nithael (viejo conocido y amigo nuestro).
Atrezzo del bueno
A las 11 de la mañana dimos una charla sobre la génesis de Jernhest y la influencia de la obra de Lovecraft en el mismo.


Fue una charla muy distendida y esclarecedora en muchos sentidos, en el futuro pensamos abordar en más profundidad el trasfondo de los mitos y como implementarlos en vuestras partidas de Jernhest. Cómo siempre, si tenéis preguntas al respecto, estaremos encantados de responderlas.

Más tarde empezaron las partidas y jugamos 2 versiones diferentes de la misma, En busca del Luna Esmeralda. La comercial y el montaje del Director (ya que estaba el autor).


Tras comer copiosamente, parte del elenco nos retiramos y hubo otras 2 partidas por la tarde pero por desgracia no tenemos fotos. Además, faltan un montón de fotos que tienen que subir los organizadores a su web (que esperamos con ansia).

¿Qué podemos decir del evento? pues que como siempre, como nos dedicamos a Jernhest no podemos disfrutarlo pero creo que el concurso de postres estuvo muy bien, la gymkana fue una pasada y las charlas y juegos de mesa también. Solo podemos hablar por los comentarios de la gente pero nos fiamos. El trato con nosotros estuvo muy bien y aunque fue todo un poco atropellado, salió a las mil maravillas.

Vamos con un pequeño avance (que ampliaremos a lo largo de la semana). El próximo fin de semana son las jornadas de II Segorol y V Ludus Myrtea. 
Colaboramos en ambas pero todo parece indicar que solo podremos ir a las de Segovia :'(

Por otro lado, queremos recordaros que falta poco tiempo para que termine el CONCURSO de armas. El VIERNES 31 termina el plazo de presentación.


Sin más, nos despedimos hasta la siguiente.

Un saludo y mucho vapor!!!




jueves, 16 de marzo de 2017

IV Día de Lovecraft

Volvemos a la carretera. Es hora de volver a las jornadas para seguir extendiendo la palabra de Jernhest.

Este sábado 18 se celebra el IV Día de Lovecraft a cargo de La Mano en el Centro de Arte de Alcobendas, En esta 4ª ocasión si hemos conseguido asistir (ya nos quedamos con ganas otros años pero el libro era prioritario) por lo que vamos encantados a celebrar el 80 aniversario de la muerte del maestro Lovecraft (15/3/1937).


¿Cómo llegar? Cercanías Alcobendas o parada Marqués de la Valdavia de Línea 10

A las 11:00 comenzará una charla donde hablaremos sobre el recorrido del proyecto y la influencia de Lovecraft en Jernhest (que como sabéis, es grande). Después pasaremos a dirigir la aventura "En busca del Luna Esmeralda" versión lite (más corta, con alguna modificación) y por la tarde, volveremos a dirigir la misma aventura pero en su versión Extendida (Montaje del Director).


"El capitán Connors y su tripulación acaban de llegar a la misteriosa Zankara en busca de una oportunidad. Ismal Dilawar ha encontrado indicios de donde pudo ocurrir  el naufragio del Luna Esmeralda. El Gusano de Mar puede ser la oportunidad perfecta que está buscando Ismal... Les ofrecerá algo que no podrán rechazar."
Sumérgete en esta nueva aventura de Jernhest, donde no todo es lo que parece. Una aventura pensada para todos los amantes del maestro Lovecraft que mezcla la fantasía, el steampunk y los horrores insondables. ¡No os la perdáis!


En esta ocasión estamos usando el etiquetado rolero. Duración 2-4h; Número de jugadores: 4-6; Partida de presentación apta para todos los niveles; One-shot: 1 sola sesión; Railroad: la aventura tiene definido el principio y el final pero hay libertad de movimientos; +18 Crudeza: contiene elementos que pueden herir la sensibilidad de los más pequeños.

Sin más, os invitamos a asistir a este certamen que sin lugar a dudas, hará las delicias de los amantes del terror más oscuro creado por la mente de Howard Philips Lovecraft.

Un saludo y mucho rock'n'ROL



lunes, 6 de marzo de 2017

I Concurso "Historia de un revólver"

Volvemos por la puerta grande. Nunca nos hemos ido realmente, ya sabéis que somos de trabajar en la sombra pero... ¿Qué hemos estado haciendo?

Os presentamos el I Concurso "Historia de un revólver". Es el simbólico nombre que hemos elegido para presentaros este original concurso de creación de armas (no solo revólveres).


AQUÍ tenéis toda la información, es tan sencillo como registrarse (basta con un email) y empezar a crear. Máximo 5 armas y una extensión de 500 palabras. Tenéis desde el viernes día 10 hasta el 31 de marzo. Del 1 de abril hasta el 11 serán las votaciones, saliendo los ganadores directamente cuando terminen las votaciones.

Además, queremos aprovechar para deciros que la primera (de las 3 aventuras iniciales que vamos a publicar) está casi lista. Queremos enseñaros la portada casi terminada para que nos deis vuestra opinión ya que será el estilo que marcará nuestra línea de publicaciones (formato A5).


Sin más nos despedimos animándoos a que participéis con vuestras creaciones. Korn necesita vuestra colaboración.

Un saludo y mucho vapor!!