Muy buenas queridos steamers, desde que terminó el crowdfunding de Jernhest hace casi 1 año, el número de entradas ha bajado considerablemente. Cosa normal por otro lado, pero es algo que hecho de menos, ponerme a escribir cualquier cosa sobre el mundo de Jernhest o el frikismo en general es algo que me encanta pero ahora nunca hay tiempo, siempre hay algún asunto que me requiere de "extrema" prioridad.
Tengo todavía por subir la fotorreseña del libro de +WalhallaRol (que apenas he podido ojear), compre varios juegos en PPF (que por su puesto no he leído aún), gane el concurso de personajes de Espada Negra y ni siquiera he podido mirar el libro aún. Ayer me llego el libro de Expedición a la Tierra Hueca de +Summum Creator que tiene una pinta brutal pero na de na. Bueno, no pasa nada, se que esto es una etapa y que cuando Jernhest esté en vuestra casa podré dedicar más tiempo a lo que he dejado en PAUSE. De juegos de mesa ni hablo... aún así, se que esto no se termina porque después llegan las aventuras y Jernhest 2.0 pero eso si, con más calma, que hemos aprendido mucho a lo largo de este camino.
Hoy tras haber informado a los mecenas me apetece enseñaros algunas ilustraciones nuevas que espero que os gusten.
El novikov de lujo vanerio llamado el Galante |
Un boceto de la estirpe de dragones |
Guerra sianko-frolesa. La batalla de Erlangen, la más cruenta del siglo X en Korn. |
La enigmática Ainara Sterling |
Un cazador de monstruos de los EXAR |
Por otro lado, gracias a un despiste mio no puse la resolución del concurso del apellido de Briserdín aunque si que avisamos a la ganadora, Nuria Garcia que nos propuso que se llamara:
Briserdín Kjeldahl
Enhorabuena a la ganadora y muchas gracias a todos los participantes (que no han sido pocos).
Esta han sido todas las propuestas, no fue fácil creedme porque había muchos y muy buenos.
- Briserdin Retro
- Briserdin Manodeacero Autómatabrillante
- Briserdin Apraiz y Tantull
- Briserdin Siempresonriente
- Briserdin Dientes Brillantes,
- Briserdin Manos Hábiles
- Briserdin Dedos Mágicos
- Briserdin Fusionamagia
- Briserdin Cacharros Arcanos
- Briserdin Buenalma
- Briserdin Maestro Arcano
- Briserdin Mecanomágico
- Briserdin Padre Arcano
- Briserdín Tiltspelsrumkin
- Briserdín Vercraft
- Briserdín Jern Kavaleri
- Briserdín Peloblanco
- Briserdín Juguetero
- Briserdín Halopajus
- Briserdín Corazónfuerte
- Briserdín Pasoslargos
- Briserdín Saltamontes
- Briserdín Kjeldahl
- Briserdín Farosolar
- Briserdín Farinoso
- Briserdín Peloestambre
- Briserdín Magicus
- Briserdín Tornasol
- Briserdín Singular
- Briserdín Espontáneo
- Briserdín Simétrico
- Briserdín Sempiterno
Cambiando un poco de tema, quería hablaros sobre un sistema de reglas que utilicé cuando arbitré la aventura de Threefourteen games, Despertados (la versión anterior a Nosolorol) desarrollado a partir de las indicaciones de la aventura.
Lo llamo "D6 rápido" y el nombre es más que obvio. Usa d6 (que todo el mundo tiene en casa) y es muy rápido :)
De hecho, os pongo un resumen:
Por mi parte nada más, a seguir currando que siempre queda algo pendiente.
Un saludo y mucho rock'n'ROL
PD: tenía la estadistica muy olvidada pero...Laplace rulez!! XD
Lo llamo "D6 rápido" y el nombre es más que obvio. Usa d6 (que todo el mundo tiene en casa) y es muy rápido :)
De hecho, os pongo un resumen:
Características 3: Físico (fuerza y agilidad), Mente (inteligencia y astucia), Social (belleza y carisma). El desglose se usa en la versión avanzada. Se reparten puntos en función de la aventura, pero lo normal son 5 siendo el máximo 3 en una misma característica.
1: Por debajo
de la media 1d6; 2: Media 2d6;3: Por encima de la media 3d6.
La dificultad la pone el master (1-pifia, 2-muy fácil, 3-fácil, 4-normal,
5-difícil, 6-muy difícil). Se tiran los dados que tengas y coges la mayor (el 1 y el 6 se anulan).
La vida es igual al valor de Físico.
Habilidades: existen tantas como se te ocurran. Según la habilidad, se engloba en una de las 3 características y tienes tantas iniciales como puntos en esa caracteristica.
Ejemplo de daño: armas pequeñas (cuchillos) 1,
armas medianas (revólver normal, ballesta) 2, armas grandes (escopeta, rifle)
3, explosivos o más grandes 4-10.
A 0 inconsciente, a -1 muerto. Un 6 en el ataque (crítico) suma +1 daño. Hay modificadores al dado (como chaleco antibalas, cobertura, etc…) se suman o restan al ataque o al daño.
Si es una tirada enfrentada (por ejemplo: engañar a alguien es Social contra Mente) el empate lo gana quien tire más dados.
1 acción por turno (¿para qué complicarnos?).
Iniciativa es 1d6 y se actúa por orden decreciente de Fisíco (agilidad en la versión avanzada).
Hay una regla que no sé si me la he inventado yo o la he vampirizado de algún sitio. Cuando empieza la partida hay un pool de dados que se pueden repartir los personajes. Se tira un dado para ver quien empieza cogiendo. Puedes coger todos los que quieras (se pueden usar en cualquier tirada gastándose) y así hasta que hayan cogido todos (si es que les quedan, claro). Los dados que quedan son para el fondo pudiendo cogerse cuando sea necesario. Esta regla sirve para ver qué tipo de personaje estamos llevando y en la confianza de tus compinches. En una aventura tipo slasher es previsible que se repartan de manera ecuánime para poder sobrevivir todos (aunque nunca se sabe) pero en una de un atraco a un banco la cosa no estará tan clara...imaginaros en una tipo The Cube.
A 0 inconsciente, a -1 muerto. Un 6 en el ataque (crítico) suma +1 daño. Hay modificadores al dado (como chaleco antibalas, cobertura, etc…) se suman o restan al ataque o al daño.
Si es una tirada enfrentada (por ejemplo: engañar a alguien es Social contra Mente) el empate lo gana quien tire más dados.
1 acción por turno (¿para qué complicarnos?).
Iniciativa es 1d6 y se actúa por orden decreciente de Fisíco (agilidad en la versión avanzada).
Hay una regla que no sé si me la he inventado yo o la he vampirizado de algún sitio. Cuando empieza la partida hay un pool de dados que se pueden repartir los personajes. Se tira un dado para ver quien empieza cogiendo. Puedes coger todos los que quieras (se pueden usar en cualquier tirada gastándose) y así hasta que hayan cogido todos (si es que les quedan, claro). Los dados que quedan son para el fondo pudiendo cogerse cuando sea necesario. Esta regla sirve para ver qué tipo de personaje estamos llevando y en la confianza de tus compinches. En una aventura tipo slasher es previsible que se repartan de manera ecuánime para poder sobrevivir todos (aunque nunca se sabe) pero en una de un atraco a un banco la cosa no estará tan clara...imaginaros en una tipo The Cube.
Por último hay que poner un rasgo de personalidad o conflicto para darle un poco más de gracia al personaje y a jugar.
Esto viene a cuenta porque me he escapado un rato para dirigir una aventura corta (The River) basada en un libro y este sistema me viene perfecto para lo que necesito. Algo rápido para jugar con gente con escasa trayectoria rolera. Muy fácil de explicar y muy rápido de jugar.
También es que me apetecía contaroslo :)
Esto viene a cuenta porque me he escapado un rato para dirigir una aventura corta (The River) basada en un libro y este sistema me viene perfecto para lo que necesito. Algo rápido para jugar con gente con escasa trayectoria rolera. Muy fácil de explicar y muy rápido de jugar.
También es que me apetecía contaroslo :)
Por mi parte nada más, a seguir currando que siempre queda algo pendiente.
Un saludo y mucho rock'n'ROL
PD: tenía la estadistica muy olvidada pero...Laplace rulez!! XD
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