lunes, 28 de abril de 2014

Lo que pasa en las Vegas, se queda en las Vegas

Es la típica frase que se dice cuando se va a las Vegas, normalmente, porque te ha sucedido "algo" que es mejor que quede en el olvido (y que nadie se entere)...pues en nuestro caso no se corresponde el titulo de la entrada. Lo hemos pasado genial y queremos que todo el mundo se entere.

Por la mañana probamos la nueva partida de Jernhest, "Huida Imposible", nuevas reglas, nuevos personajes, nuevos arquetipos y nuevo mapa para batallas aéreas.

Los personajes fueron: humano monje noble, ciclope marinero, humana ladrón espía, elfa imilbree guardia real, halfling mafioso y enano púgil.

La partida fue fue bastante dinámica y las reglas de los dirigibles funcionaron adecuadamente aunque seguimos en testeo porque estamos probando otras posibilidades que, ¿quien sabe donde pueden terminar...?. 
Pusimos en primicia algunas de las canciones de la BSO de Jernhest. Normalmente no se suele poner música en estos eventos pero como teníamos una sala entera para nosotros no hubo problema.
No pudimos terminar la partida pero lo dejamos en un buen chekpoint ya que sería la introducción a una aventura más grande (incluso una mini-campaña).

Os dejamos con algunas fotos. Nos faltó hacer más fotos por fuera porque solo hice de escenografías y cosas así :)





El ambiente en las jornadas fue muy bueno, nos trataron a las mil maravillas. Una cosa tan simple como que hubiera lápices, goma y unos folios nos facilitaron bastante las cosas. Por no hablar de la cocacola y los ganchitos, patrocinadores oficiales de las partidas de rol en todo el mundo, que hicieron que nos sintiéramos como en casa.

Por la tarde por fin pude jugar una partida a Fragmentos, lo tenia hace tiempo y no lo había probado (además nos llevamos una copia firmada :D).


¿Qué decir de este gran juego? miles de posibilidades peliculeras. Nosotros jugamos un slasher de toda la vida y al final aprendimos la lección (por las malas), no debimos meternos con Laura "la Gorda" XD XD. Solo os voy a decir una cosa "Cabin in the woods".

Por nuestra parte ya esta todo dicho, buen ambiente, reencontrarte con viejos amigos, grandes charlas, buen rol (y comimos muy bien), ¿qué más se puede pedir? Muchas gracias a los chicos de las Vegas, en especial a  Retro y Rexor por su ayuda y apoyo.

Muchas gracias a todos y en especial a los jugadores, espero que os divirtierais y pasarais un buen rato... como sabéis, hicisteis historia en Jernhest ;)

Salu2 y mucho rock'n'ROL






jueves, 24 de abril de 2014

Anak Yigg (ENGLISH)








The south of Malorn has belonged to Yigg's children since the very beginning.

With its wisdom, Yigg made the Yigg Ti first, huge snakes with arms, similar to its own shape. However, they lacked the wisdom and intelligence enough for the god to be pleased.    

 

Yigg Ti by Víctor Guerra
Therefore he created the Yigg Ha, humanoids with a serpent's head. Much more intelligent than the Yigg Ti, it made them the leaders of its people. Together they thrived quickly and lived in harmony, until the Racknarok was unleashed. Yigg, like the other gods disappeared and its sons became shocked and lost without their "father".
 
Slowly they overcame the Racknarok and then, quickly, they tried to bring back Yigg. They built temples in its honor, they made sacrifices but nothing worked. They still try to do it without success.
Thanks to the unification of the Malorn's tribes, the Yiggs feel themselves safe in its own land. The salvages on the north acting as a wall. They've got few connections with them, sporadic trade, few skirmishes when they get to close to the jungle and such. However, they usually kept distance between them, trying to keep it safe.

Due to, or thanks to, the Yigg Ha's skills to adopt different shapes, they have slowly infiltrated into other nations more advanced. They have learn that the way to bring back his "father" it's not through building monuments, temples or sacrifices in its name but through complete command of the Essence and the arcanotechnology. For the moment they are only learning the first steps to it but with the guide of the Yigg Ha, the snake people will bring back Yigg again.
This new kind of technology is expensive therefore many Yigg Ha offer their services as spyes and assassins, without revealing their true identities. The pay for their great services usually are gold, technologies or women.

The information gathered by some Yigg Ha infiltrates seems to show that the equilibrium of Korn its hanging on the balance. At the moment, the snake people keep silence and they won't choose a side if it's possible. They will keep on gathering information by any means necessary, to bring back Yigg and be whole again.
 

miércoles, 23 de abril de 2014

Anak Yigg





El sur de Malorn ha pertenecido a los hijos del dios serpiente Yigg desde tiempos inmemoriales.

Con su sabiduría, Yigg creó primero a los Yigg Ti, enormes serpientes con brazos, los más parecidos a su imagen y semejanza pero carentes de la suficiente sabiduría e inteligencia como para agradar al dios. 

Yigg Ti por el grandísimo Víctor Guerra
Así creó a los Yigg Ha, humanoides con cabeza de serpiente, mucho más inteligentes, y les nombró guías de su pueblo.
Juntos, Yigg Ti como fuerza y Yigg Ha como inteligencia, prosperaron rápidamente y vivieron en equilibrio muchos años…hasta que se desató el Ragnarok.
Yigg desapareció como los demás dioses y los hijos del dios serpiente se vieron conmocionados y sin rumbo sin su amado “padre”.

Poco a poco se fueron recuperando de la enorme conmoción del Ragnarok y rápidamente empezaron a intentar traer de vuelta a Yigg. Construyeron templos en su honor, hicieron sacrificios, pero nada resultaba. Aún hoy siguen intentando traer a Yigg de vuelta sin éxito.

Con la unificiación de las tribus del norte de Malorn los hijos de Yigg se ven seguros en su tierra, teniendo como muro de contención a los salvajes del norte. Tienen relaciones neutrales con ellos, con esporádicos trueques y escaramuzas cuando algunos salvajes se acercan demasiado a su jungla, pero en general se mantiene el equilibrio entre los habitantes de Malorn.
Debido a la habilidad de los Yigg Ha para tomar otros aspectos, poco a poco se han ido infiltrando en otras naciones más tecnificadas y han averiguado que el camino para traer de vuelta a su dios no es el construir monumentos, templos o hacer sacrificios en su nombre, sino el dominio de la esencia y la arcanotecnología. De momento están dando sus primeros pasos en este aspecto pero con la guía de los Yigg Ha, el pueblo serpiente intentará traer a Yigg de vuelta lo antes posible.
Esta nueva tecnología es cara así que algunos Yigg Ha ofrecen sus servicios como espías y asesinos, sin revelar su verdadera identidad. El pago por sus eficientes servicios suele ser oro, tecnología y mujeres. 

Parece que el equilibrio de Korn puede estar pendiente de un hilo según la información obtenida por algunos infiltrados Yigg Ha…de momento el pueblo serpiente se mantiene en silencio y no se posicionará a favor de ningún bando en caso de guerra a no ser que sea estrictamente necesario. Seguirán acaparando información usando los medios necesarios para traer a Yigg de regreso y poder volver a estar completos de nuevo.

lunes, 21 de abril de 2014

Jornadas Juego y Rol en las Vegas

Como ya anunciamos en el anterior post, este sábado 26 de abril estaremos en las jornadas de JUEGO Y ROL EN LAS VEGAS en San Martín de la Vega, al ladito de Madrid.


Desde las 10:00 comenzaremos con Jernhest y está vez anunciamos novedades. Una nueva aventura llamada "Huida Imposible" de la que no queremos desvelar mucho pero si os podemos decir que comenzará fuerte con una batalla aérea de dirigibles.

ya está todo casi preparado

También como ya es tradición, estará la aventura de "Inquisición" renovada justo antes de su liberación para la Beta que en breve publicaremos.

Habrá 2 sesiones de Jernhest, una por la mañana (de 10:00-14:00) en la que si se llena una mesa pondremos una segunda mesa y otra por la tarde (de 17:00-21:00) que al igual que por la mañana, si se llena pondremos una segunda partida. 

Y eso es todo, como veis habrá muchas actividades así que no tenéis escusa para no pasaros.

Un saludo y si tenéis cualquier duda, aquí estamos.
 

lunes, 14 de abril de 2014

Conclusiones y Noticias

Este sábado 12 celebramos El Día de la Marca, que puedo decir más que deshacerme en agradecimientos. 
A Holocubierta, por estar ahí a pie del cañón llevando aventuras de La Marca del Este. A todos los participantes, incluidos los chicos de Juego y Rol en las Vegas y videotubers famosos como Complejo de Master, a Carlos y El Mono Araña por hacernos un hueco y por supuesto, a los chicos de Aventuras en la Marca del Este, si ellos todo esto no sería posible

A todos, muchas gracias por venir.

Como ya sabréis, Holocubierta anunció en exclusiva la reimpresión de la Caja Roja y Verde (podéis leer más AQUÍ porque no es tan sencillo) pero también podemos anunciar la edición de bolsillo de la Caja Azul así que estad atentos a la web de Holocubierta.

Sin más, os dejamos con las fotos del día (si alguien hizo más, pasadmelas por favor).

 
 
 
 
 
 

Este es un post un poco intenso donde también vamos a hablar de novedades sobre Jernhest. La semana que viene habrá un nueva entrada desvelando más información sobre una nueva región (con ilustración exclusiva) y alguna sorpresa más...

Conclusión de los Premios Poliedro 2013 (hemos participado como jurado), lo podeis leer AQUÍ.


Además os damos un pequeño avance de nuestras próximas apariciones.

El 26 de Abril nos podréis encontrar en Juego y Rol en las Vegas (aunque lo anunciaremos de nuevo la semana que viene con más información).


El 10 de Mayo estaremos en las Jornadas de rol 2DROL, organizadas por los Místicos de Arkat.

Además, para todo aquel que le interese, llevaremos camisetas por si queréis haceros con una :)

Muchisimas gracias a todos por haber estado con nosotros en el primer Día de la Marca y estamos seguros que habrá un 2º Día.

Salu2 y mucho, mucho Rock'n'ROL

martes, 8 de abril de 2014

I Jornadas El Día de la Marca

Ya lo anunciamos hace unos días, este sábado 12 de abril a partir de las 10 de la mañana nos reuniremos en El Mono Araña (metro Acacias L5 o Embajadores L3) para celebrar las primeras jornadas en honor a Aventuras en la Marca del Este con un ligero toque de vapor ya que tendré el orgullo de dirigir también a Jernhest.


El planning es el siguiente, a las 10:00 cuando abran la tienda quien quiera apuntarse a las partidas habrá una lista con 12 plazas para las partidas de Aventuras en la Marca del Este y quien quiera apuntarse a Jernhest, lo mismo. Habrá 2 mesas de cada con un máximo de 6 jugadores por partida.

Una paradita para comer, además de los tipicos bares, hay un Burguer King y un Vips/Ginos bastante cerca aunque como hasta las 17:00 no se empieza teneis tiempo de ir a casa a comer.

 
Por la tarde se hará de la misma manera. Habrá 2 partidas de Aventuras en la Marca del Este y 1 de Jernhest, según demanda se podría montar otra de Jernhest.

Resumen, 4 partidas por la mañana y 3-4 por la tarde.

Las partidas de Aventuras en la Marca del Este serán dirigidas por nuestros amigos y coorganizadores, Holocubierta, por lo que no os podemos decir que aventuras son para no dar pistas :)

Por parte de Jernhest dirigiremos 2 aventuras, Inquisición y Khonzon. Como novedad, hemos invitado a un master amigo (Riukyu) para que nos eche una mano en un día tan señalado.


Por la Manaña
Partida de rol - Jernhest, ambientación steampunk para Aventuras en la Marca del Este
Descripción: "Inquisición". ¡¡Bruja!! se escucha en el pequeño pueblo de Cabramonte. Un inquisidor debirio acompañado de un grupo de aventureros de la Sociedad de Exploradores de Landorium deberán investigar la denuncia de brujería de la recientemente viuda, Maeli Esperanto. Un trabajo rutinario...¿qué puede salir mal?
Personajes nivel 4-6: Inquisidor-detective, semiorco-mercenario, ladrón-francotirador, elfa eladrel-cazadora de monstruos, enano-ingeniero, soldado-médico, pistolera arcana-diletante.
Responsable: David Molla "Arkerion" y David Garrido "Riukyu"
Número de jugadores: 4-6
Duración: 3-4 horas
Nivel: Iniciación-Medio

Por la Tarde
Partida de rol - Jernhest, ambientación steampunk para Aventuras en la Marca del Este
Descripción: "Khonzon". La frontera es un lugar peligroso. Palosanto es un pueblo fronterizo donde dentro de poco, las Colonias Conferedaras abandonaran a su suerte a todas las familias cediendo el control del pueblo a Malorn, la tierra de las bestias. Peligrosas bandas de forajidos campan a sus anchas por el pueblo esperando repartirse el botín, solo un valiente sheriff se interpone en sus planes.
Varios forasteros han llegado al pueblo...¿qué tramarán? Un suceso inesperado revelará un secreto olvidado ansiado por muchos.
Aventura al más puro estilo estilo far west con toque old school mazmorrero.
Personajes nivel 2: Enano-marshall, ladrón-jugador de cartas, minotauro-guardaespaldas, pistolera arcana-forajida, soldado-pistolero, elfo imilbree-cazador de tesoros. 
Responsable: David Molla "Arkerion"
Número de jugadores: 4-6
Duración: 3-4 horas
Nivel: Medio

No dudéis en preguntar cualquier cosa y en unos pocos días nos vemos.

Salu2 y mucho Rock'n'ROL