miércoles, 28 de diciembre de 2016

Nueva Ayuda de Juego

Tras varios meses de discusiones con diferentes masters y jugadores que se quejaban tanto de la alta mortalidad de diferentes juegos de rol, o el escaso tiempo que podían dedicar a las partidas (y por tanto a subir a sus personajes), el equipo creativo de Jernhest decidió estudiar la situación.

Hemos revisado diferentes posibilidades y comprobado cómo se resolvían esos problemas en otros ámbitos de juego, estamos orgullos de presentar un nuevo y revolucionario sistema para los JdR de toda la vida. La introducción del sistema de micro pagos, ya habitual en otras plataformas, permitirá a esos jugadores cuya experiencia de juego es insuficiente, sacar el máximo provecho al sistema. 

Por supuesto, todavía puede jugarse al sistema de siempre sin gastar dinero adicional, pero estamos seguros que una vez lo probéis, no podréis volver al antiguo sistema.

Aquí presentamos los diferentes extras que podéis conseguir. Una vez hayamos recibido la confirmación de pago, os enviaremos la factura de compra y la relación de ítems comprados para que podáis usarlos en el momento que deseéis.

Entrenamiento adicional: Subir 1 nivel --> 2,99€
Más Fuerte, Más listo, Mejor: Subir 5 niveles --> 12,99€
Power up: Subir 1 atributo en 1 punto --> 1,75€
Herencia de la Abuela:  Obtienes 500 go --> 1€
Heredero del Reino: Obtienes 10.000 go -->18€ 12,75€   Oferta especial de inauguración!!!!!
Aprendiz Capaz: Puedes adquirir cualquier arquetipo independiente de sus requisitos --> 3€
Doppleganger: Puedes cambiar de clase manteniendo tu nivel actual --> 5€
Afortunado: Puedes cambiar el resultado de cualquier dado por el resultado que quieras --> 0,20€ (acumulativos por sesión)
Bendición de la Diosa Fortuna: Puedes cambiar el resultado de 10 tiradas cualquiera --> 3€
Visiones del Futuro: El master debe darte información real y completa sobre 3 preguntas sobre la aventura --> 3€
Levántate y Anda: Puedes resucitar a tu AJ con todos sus puntos de vida --> 6,95€
Venas Azules: Puedes recargar tu reserva de maná por completo --> 5,50€
La Ira de Melauro: El objetivo seleccionado muere, sin posibilidad de salvación ninguna --> 20€
Buhonero dimensional: compra ese objeto que necesitas en cualquier comento --> 3€

Pero esto no acaba aquí...master, no nos hemos olvidado de tí. Además de poder acceder a la lista de los jugadores dispones de estas posibilidades:

Goma de borrar: puedes borrar cualquier item de la ficha del jugador --> 5.95€
Invocar chuches: manda a ese jugador molesto al super y continua con la partida --> 1€
Clonar malos: el malo de turno se duplica!!-->  3.95€

Mandadnos propuestas e iremos incrementando la lista oficial de mejoras.

Un saludo y no seáis inocentes, comprar vuestro DLC antes de que sea tarde ;)

jueves, 15 de diciembre de 2016

Frolamburgo


He aquí los países que se miran en las aguas del Brog y han oído la canción del río soñador de leyendas.

El agua purísima de los ventisqueros y los lagos se escapa saltando y rompiendo todos los obstáculos que se oponen a su afán de aventuras.

Brinca alegre y rápida en sus primeras jornadas, se acerca después atrevida a escuchar los rumores misteriosos del bosque deiselhein, húndase luego entre rocas gigantescas que le cuentan en las noches obscuras las proezas de los héroes y de los dioses y, en los días anchos de luz, refleja en su cristal las ruinas de castillos y torreones feudales entre la fronda de las riberas. Ya en las amplias llanuras busca curiosa las viejas ciudades que duermen y suenan bellas historias a la sombra de las catedrales, y canta la victoria del trabajo junto a las urbes encrespadas de chimeneas y trepidantes de martillos.

Cansada, va hacia el mar; hacia el descanso del mar por las campiñas entre praderas húmedas bajo cielo gris.


El Brog caudaloso, el Brog romántico, el Brog heroico, ha mecido en la gran cuna de sus riberas a generaciones de hombres esforzados, descendientes de aquellas primitivas tribus de Sturheim que allí acamparon y vivieron y confiaron al río sus bellas leyendas.


miércoles, 14 de diciembre de 2016

The Bigger Game 2016

En 5 días hará 2 años del comiendo del crowdfunding de Jernhest. 2 años en los que ha pasado de todo. Cosas buenas y no tan buenas por desgracia. Hemos conocido gente maravillosa desde que empezó el proyecto pero también gente deleznable. 
Quizás sea hoy uno de esos días que hay demasiadas nubes grises...

Bueno, hace 2 años por estas mismas fechas, varios de los miembros de Jernhest acudimos al primer Big Game en Guadalajara. El currazo de los organizadores fue enorme aunque no tuvimos suerte y no supimos o no pudimos atraer a los escasos jugadores que fueron por allí. En plena vorágine del CF me he dado cuenta que no subimos una reseña ni de esas jornadas ni de las siguientes que fuimos :(


El año pasado no pudimos asistir porque ya llevábamos 5 meses de retraso y nuestra participación en jornadas descendió drasticamente. Aún así, nuestros amigos del Taller de Nithael (apasionados del steampunk y de Jernhest), llevaron una partida a la segunda edición del Big Game. Por desgracia aunque hubo jugadores, llegaron tarde y no se pudo jugar. Poco a poco, estas jornadas iban creciendo y su labor era cada vez más importante.

En este 2016, +Despertalia vuelve con The Bigger Game el 17-18 de diciembre con promesas de que será aún mucho más grande y estoy seguro de que así va a ser.



AQUÍ podéis leer toda la información. Recordad que la entrada cuesta 1€ (simbólico) y que colaboran con el Banco de Alimentos. Podéis ir en coche o en el FRIKIBUS por 10€. 
¿Queréis ir a probar juegos nuevos, llevar vuestros propios protos y pasar un buen rato? es vuestra oportunidad. Los comienzos siempre son difíciles pero los chicos de Despertalia están dando el Do de pecho y cada año es más y mejor.

Ahora os hablo a vosotros, steamers seguidores de Jernhest. No sabemos aún si podremos ir, pero...¿y vosotros?, ¿queréis enseñar Jernhest a otros jugadores? hablad con nosotros.

¿Os preguntáis que estamos haciendo en estos momentos? 
Nuestros aportes en el blog son escasos y aunque seguimos en las RRSS, no nos pronunciamos mucho. Lo primero es que nos hemos tomado un descanso porque estos últimos años han sido muy intensos e intentar simultanear nuestro amor por la afición con el resto de nuestras obligaciones diarias no ha sido sencillo. Desde que comenzamos el proyecto, los jernhenos hemos sido muy prolíficos...4 pequeños steamers se han incorporado al grupo con lo que ello supone. Han surgido también nuevos proyectos y licencias extranjeras amén del primer suplemento para Jernhest (detenido hasta nuevo aviso por Hacienda).  Sabemos muy bien que han sido 11 meses de retraso por las razones que hemos explicado varias veces. Hemos aprendido y hemos entendido que el ritmo frenético no es bueno. Estamos contentos con el resultado, creemos que ha quedado un gran libro pero nuestros siguientes proyectos tienen que ser mejores desde el principio. 
¿Qué será lo siguiente? pues aún no lo sabemos a ciencia cierta pero vosotros seréis los primeros en saberlo. 
Recordad que aquí estamos, desde siempre ha sido un proyecto hecho por aficionados para aficionados. Vuestra opinión es muy importante.

No me enrollo más, pasad una buena semana y reservad el finde para rolear por todo lo alto.

Un saludo y mucho ROCK'N'ROL!!!


miércoles, 26 de octubre de 2016

CONAN

Saludos cimmerios!! en enero de 2015 comenzó el crowdfunding de Conan publicado por Monoloth Games. Casi a finales de octubre y con 1 año de retraso (estimaban sobre octubre de 2015) me ha llegado el Barbarian pledge (90$+envío). De los 80.000 $ consiguieron 3.327.757 $ así que se puede decir que fue el crowdfunding de juegos de mesa con mayor cantidad recaudada hasta que llegó Zombicide Black Plague (pendiente de reseña por cierto). 

Esta es la friolera de componentes que trae (sin el último añadido del king pledge):
 

Había más expansiones, más monstruos, más personajes...más cosas chachis. Yo elegí las peanas extras para aprovecharlas en otros juegos y a los black dragons. Se desbloquearon 55 stretch goals por lo que consideré que tenía Conan de sobra para mucho tiempo...todo esto sin haber llegado a jugar.
El juego de momento sólo está en inglés y francés aunque dentro de poco parece que lo editarán en español. El juego podía pedirse en los 2 idiomas pero los extras vienen por duplicado así que tengo algunas partes duplicadas como cartas y tarjetas que no voy a usar en francés. Supongo que les habrá compensado esa duplicidad...
La calidad de los componentes parece buena pero hasta lo pueda probar no puedo hablar con propiedad. Se ha destroquelado bien (mejor los de la caja de extras que la caja básica) así que todos los tokens están en buen estado (que por cierto, son bastantes).


 




los dragones negros
 



las primeras 4 fichas de personaje
 

 

el tablero del overlord
 






la caja con lo extras
 

más personajes
 


 

  
 

lo siento pero las fotos de las miniaturas no me han quedado bien así que solo pongo esta
 


así queda la primera caja (necesitaré 2 o 3)
y el último mapa


Muchas fotos, mucho material. Aquí podéis ver el UNBOXING de la +La Mazmorra De Pacheco.

De momento no puedo contaros nada más porque aún no lo he probado. Tengo por probar muchos juegos pero este caerá en breve porque le tengo muchas ganas y aunque ha llegado con retraso, el flujo de información ha sido continuo. Tengo todavía muerto de risa el AvP de Prodos pero aún tengo mala hostia acumulada así que esperaré un tiempo antes de hacer una fotorreseña (o probarlo). De momento tengo CONAN para rato.

Saludos y a jugar!!

viernes, 7 de octubre de 2016

Fin de semana rolero

Muy buenas a todos queridos amantes del vapor y el rol. De nuevo, nos vamos a volver a ver en unas jornadas que es lo que nos gusta. En este caso, acudiremos a las II jornadas Villarol VK.


A eso de las 10:30 podréis probar con Miguel Torija una nueva aventura que ya probamos en las LES2016.

Nombre de la aventura: Sangre y acero 
Sinopsis: Dos países sumidos en una guerra fría realizan un intercambio de dos de sus prisioneros más valiosos. Observadores imparciales se asegurarán de que ninguna de estas dos potencias rompa los tratados y arrastre al mundo a una guerra sin cuartel. ¿Serán capaces de mantener la paz cuando un tercer jugador entre en escena? Algo oscuro y poderoso despierta, algo que hará tambalear naciones enteras. 
Número de jugadores: 4-6
Duración: 3h

Además, este fin de semana se celebran  las Jornadas de Rol y Fantasía de Torrejón de Ardoz.
Este evento, se llevará a cabo en el Centro Comercial El Circulo. A este evento por desgracia no podemos acudir :'(
Aquí tenéis toda la información:
Un espacio donde contaremos con Los Favoritos, una asociación que deleitará al público con los "Duelos de té", desde el medio dia hasta la tarde. También contaremos con Steampunk Madrid, que ofrecerá un Trivi-nerf ( tiro + preguntas) ademas de un "Campeonato de tiro con Nerfs", en el cual el campeón resultante recibirá un premio sorpresa cedido por "Ascen y Freaks entre vapores". SPM dispondrá de un taller de pintura de "rayguns", donde los asistentes que lleven su propia arma a la cual darle una capa de pintura.

Procederemos a realizar una recogida de alimentos para donarlo a los mas necesitados. La inscripción en "Campeonato de tiro" será mediante donación de 1kg o 1L de alimento. Dispondremos unos cajones para el que quiera donar, pueda hacerlo sin compromiso.
· Tipo de alimento:
1 kg = arroz, legumbres, pasta, azúcar
1 L. = aceite, leche, zumo
Que no se os olvide!

Os recuerdo que en El Circulo también podréis disfrutar de :
mercadillo, talleres infantiles, dinamización, softcombat y rol en vivo (infantil y adulto).

¿ Como llegar al Centro Comercial El Circulo ?
· Renfe: C2 y C7, a 15 minutos andando.
· Para llegar en Bus: Nºs: 6, 224, 274, 824, N202
· Acceso por carretera: A2 y M45

Horarios:
09:00 Montaje stand
11:00 Apertura de stand
11:30 Rol en vivo infantil / Softcombat Madrid
12:00 Duelo de Té Steampunk
12:30 Visita de autoridades
13:00 Duelo Nerf
16:30 Partida de Rol Omertá
17:00 Rol en Vivo Adulto
17:30 Duelo de Té Steampunk
18:30 Duelo Nerf
21:30 Cierre

Durante todo el día tendremos las siguientes actividades:
    Recogida de alimentos
    Sofcombat
    Retromáquinas
    Castillos hinchables
    Juegos de mesa
    Firma de libros
    Talleres infantiles

Y eso es todo amiguitos. Un saludo y mucho rock'n'ROL

lunes, 19 de septiembre de 2016

Los duelos de té

Sí, los duelos de té. Está tradición vaneria se estila en la alta sociedad desde que practicamente, el té de verdelima llegó desde Kian Se. No siempre se tienen que decidir las ofrendas menores en el campo de batalla mediante un duelo a muerte. Este tipo de duelos empezaron como un juego entre las damas de más alta cuna y poco a poco se fue extendiendo hasta la clase media.

Es una parodia de las típicas meriendas vanerias donde las armas son los insultos corteses, las miradas soslayadas y en el engaño al rival. Todo al son del tintineo de cucharas en tacitas de porcelana.

Un duelo de té consiste de los duelistas, sus segundos, el maestro de merienda y el árbitro absoluto, el Maestro de té.
El duelo transcurre dentro de un marco ritualista y preciso. Las tazas tienen que estar situados en la mesa con exactitud. La marca de las galletas tiene que ser homologada. La puntuación de los “chapoteos”, “salpicaduras” y “ñams limpios” es estricta y reglamentada.
Una vez que las galletas estén mojadas durante el tiempo reglamentario, empieza el duelo.
No es suficiente mojar la galleta y comérsela. No, señor. Ahora empieza la prueba de control, destreza y sangre fría, porque hay que sujetar la galleta el máximo tiempo posible antes de degustarla

¿Quién de los dos  puede aguantar la galleta mojada más tiempo sin provocar un “chapoteo”?
¿Quién de los dos  sabrá juzgar el momento justo a fingir llevar la galleta a la boca, así llevando a su contrincante a consumir su galleta?
Es todo un arte, ser duelista de té. Hay los que afirman que un buen duelista se nace no se hace. Es posible que lleven toda la razón, pero en cualquier caso,  aquí doy una traducción de las reglas oficiales de nuestro deporte, el duelo de té.


Prof. Cecily Cogsworth

Artículos de la Asociación Honorable de Los Duelistas de Té.   EDICIÓN (Siempre según la compilación realizado por los signatarios de la Convención de Nuevamina, molmonath 868 DR)


Articulo 1
Artículo 1.1 Un duelo constituido bajo los auspicios de la Asociación Internacional de Duelistas de Té será conocido como una “Merienda con Intenciones”.
Artículo 1.2 La única bebida admitida es el té. La bebida puede ser de cualquier mezcla de té que se puede conseguir. Los combatientes puedan agregar leche y azúcar a gusto. La bebida debe ser de 18.33 grados Celsius en el momento del concurso. La bebida será conocida como “El Brebaje Marcial”.
Artículo 1.3 Con el consentimiento de todos los participantes un chupito alcohólico puede ser añadido al Brebaje Marcial. En tales circunstancias esa bebida será conocida como el “Ponche”.
Artículo 1.4 El recipiente, conocido como “El Barril” será no menos que 19.68 centímetros de profundidad. Los barriles serán de cerámica o metal. Los barriles desechables pueden ser usados en extremis, pero estos deben ser de papel o cartón.
Articulo 1.5 La administración del Brebaje Marcial y la aprobación de los Barriles, etc. serán de la incumbencia del “Maestro de la Tetera”.

Articulo 2
Articulo 2.1 El duelo será facilitado por el oficial nombrado como Maestro de la Tetera. El Maestro de la Tetera es responsable por la supervisión de los Barriles y el Brebaje Marcial. El Maestro de la Tetera será también responsable por el suministro de galletas apropiadas para el combate.
Articulo 2.2 El duelo será presidido por un presidente/ árbitro conocido como “El Maestro de Merienda”. Cuando el honor exige satisfacción y no hay presentes los suficientes oficiales cualificados, el Maestro de Merienda y el Maestro de la Tetera pueden ser designados por una única persona.

Articulo 3
Articulo 3.1 El Maestro de Merienda suministrará las galletas. Normalmente son “malted Milk” (galletas de leche malteada), también conocidas como “Vacas”. Con el consentimiento de todos los participantes, esas pueden ser sustituidas por galletas “Nice”, conocidas como “Nickies”. Por desgracia, las muy honorables galletas de rellenos o frutas están prohibidas en los duelos de té bajo las regulaciones de su graciosa majestad. En una emergencia extrema, cuando el honor requiere satisfacción, se puede usar Digestivos Integrales o “Rusgetifs”, pero en consecuencia el tamaño de los Barriles será cambiado para facilitar la entrada de la galleta. Todos las demás variedades de galletas serán conocidas como “Elegantes” y están prohibidos por el Convenio de Nuevamina, salvo por las excepciones aprobados por el Convenio de Uberbot del 872 DR que permite que galletas de factura local sean admitidas cómo alternativas por la Regla Transkorniana. La galleta recomendada es “Pepperidge Farm Chessman”.

Articulo 4
Articulo 4.1 Cada duelo debe será atendido por los dos protagonistas y sus segundos. Todos los participantes aceptan plenamente los artículos de la honorable asociación.
Articulo 4.2 Si se da la circunstancia que uno de los protagonistas, conocidos como “Mojadores”, sufriese una crisis de nervios y se retira antes del comienzo del duelo entonces su segundo le reemplazará. Naturalmente, el segundo obtendrá los plenos honores de la contienda.

Articulo 5
Articulo 5.1 El duelo empezará con la colocación de las galletas por el Maestro de Merienda. Seis galletas serán colocadas sobre una servilleta blanca en un plato. La colocación de las galletas será efectuada en la presencia de los segundos o, en el caso de un torneo oficial, por oficiales designados a tal menester por esos propósitos. Esos oficiales serán conocidos como “Cubreteteras”.
Articulo 5.2 EL Maestro de la Tetera supervisará la provisión de los Barriles y el Brebaje marcial listos para el comienzo de la contienda.

Articulo 6
Articulo 6.1 Los Mojadores tomarán sus Barriles de Brebaje Marcial y los posarán en la mesa dispuesta entre los dos.
Articulo 6.2 El Maestro de merienda colocará el plato de galletas en la mesa entre los duelistas.
Articulo 6.3 El Maestro de Merienda ordenará: “Escoja sus armas”, y entonces cada uno de los mojadores seleccionará una sola galleta. No está permitido ni manosear ni reemplazar las galletas.
Articulo 6.4 Los duelistas sujetarán las galletas en una mano, entre dedo y pulgar no más allá de medio pulgar de distancia del borde de la galleta.
Articulo 6.5 El Maestro de merienda dará el orden “¡Listos!”, y ambos mojadores posicionarán sus galletas sobre el barril correspondiente a una distancia no más de seis pulgadas sobre el borde del Barril.
Articulo 6.6 Cuando el Maestro de merienda diga “Moja”, ambos duelistas, de inmediato y con toda prisa bajarán sus respectivas galletas en sus respectivos Barriles. El Maestro de merienda puede declarar un penalti “Embolsado” contra cualquier duelista que demora su mojada indebidamente y las galletas serán retiras y descartadas. (Nota: Si un duelista es penalizado dos veces por un penalti “Embolsado”, entonces él o ella será declarado perdedor)
Articulo 6.7 Si el maestro de Merienda queda conforme que se haya producido una mojada limpia, contará hasta cinco. Los duelistas no deben retirar su galleta del Brebaje Marcial antes que el maestro de merienda diga “cinco”.
Articulo 6.8 Una vez que haya producido la cuenta hasta cinco y las galletas hayan sido retiradas del Brebaje Marcial, los duelistas intentaran comer la galleta. El 94% de la galleta, según el criterio del Maestro de merienda, debe terminar en la boca de Mojador para ser juzgado un “Ñam” limpio.

Articulo 7
Articulo 7 Articulo 7.1 Si una galleta debidamente mojada se cae al Brebaje Marcial, se considera como una “salpicadura” y aquel mojador se considera derrotado.
Articulo 7.2 Si una galleta debidamente mojada se cae al suelo, la mesa o silla, etc. este hecho se conoce como un “chapoteo” y el duelista se considerará conquistado.
 Articulo 7.3 Si una galleta debidamente mojada se cae sobre el duelista, este hecho se considerará un “borrón” y el duelista se considerará conquistado con honor. 
Articulo 7.4 Cuando ambos mojadores consiguen un "Ñam" limpio entonces será adjudicado la victoria al último quien metió la galleta en la boca.
Articulo 7.5 Si ninguno de los duelistas consigue un "Ñam" después de dos rondas (y nadie ha conseguido ganar una ronda por el crédito de un Borrón, Chapoteo o Salpicadura) el ganador de la tercera y última ronda será decidido por defecto como el último duelista quien ha conseguido un Borrón, chapoteo o Salpicadura, según la decisión del Maestro de merienda.




Copyright (C) Geoff Banyard & John Naylor 2010, 2011 & 2012 Permission is hereby granted for these rules to be downloaded and shared free of charge. They may not be published in any other form or for any reward unless advance permission is obtained from the copyright holders.

PD: existe una modalidad en la que el duelo no es nada cortés y una de las galletas es envenenada por el Maestro del té. Pero de esos duelos no se habla...

martes, 13 de septiembre de 2016

Crónica de las Ludo Ergo Sum (LES 2016)

Muy buenas queridos steamers amantes del rol y el vapor, hoy vengo a hablaros sobre nuestro paso por las IX jornadas Ludo Ergo Sum. Las jornadas roleras de mayor calado en la capital.

He querido dejar un poco de tiempo para respirar profundamente y asimilar lo vivido este fin de semana, ahora con el cielo nublado y chispeando se escribe mucho mejor.

Este era mi 4º año consecutivo que acudía a tan magno evento y desde mi segunda asistencia, hemos llevado partidas de Jernhest. Este año, hemos participado como colaboradores por lo que no podríamos estar más contentos. Muchos ya lo sabéis, pero las raíces, la idea primigenia de Jernhest nació en las LES'2013.

Aquí podéis leer nuestras crónicas pasadas 2014 y 2015. Empezamos con 3 partidas (todas llenas) y 1.700 asistentes. Al año siguiente fueron 4 partidas (todas llenas) y 2.200 asistentes. Este año han sido 5 partidas (28 personas que han jugado y ya varios que repetían) y 2.470 asistentes. Como veis, cada año mejores cifras.

Como siempre, para mi septiembre es un mes agridulce por lo que tengo que dar el callo si o si y reconozco que este año me ha costado más. Había 2 novedades, cambio de fecha y de lugar. Totalmente justificados y necesarios pero por desgracia, no han sido las mejores opciones. No lo voy a repetir lo que habéis leído en muchos sitios, pero estar allí era un castigo. El ruido y el calor solo hacían que tuvieras ganas de salir nada más entrar. Estoy seguro de que la organización ha tomado buena nota y el año que viene mejoraremos todas las cifras. Ya han pasado incluso un formulario para que les ayudemos con nuestros comentarios. (AQUÍ podéis rellenarlo).

Como siempre, quiero agradecer eternamente a la organización y a todos los camisetas naranjas el enorme trabajo que han hecho estos días. Ellos también han sufrido con nosotros.

Del viernes no puedo contar nada (salvo que hizo mucho calor) porque nuestra primera partida ya era el sábado por la mañana.
Deuda de Sangre, un clásico.

Esta vez no nos pasó lo del año pasado y terminamos antes la partida (y las charlas) y nos fuimos a comer a un bar (que por cierto, comimos muy bien). A pesar de al ser más céntrico se aparcaba peor, por contra, había más sitios donde poder comer.

Parte del equipo de Jernhest
Acudir este año con el libro, es una sensación difícil de describir
Sesión de firmas con un crack
Por la tarde, decidí romper un poco las reglas y tras llegar a un consenso con los jugadores, nos salimos afuera para poder jugar. Viaticum, viaje a lo desconocido.
Sin horarios, sin calor, los fumadores dándole al vicio...por contra, la partida creo que quedó un poco más floja porque me suelo mover mucho y claro...pues ahí sentado pues no se podía :(
Ah! y que todo el mundo que salía parecía que conocía a alguno y parábamos la partida para poder despedirse. No todo iban a ser ventajas.

Dentro, las cosas seguían su cauce con una aventura nueva (En busca de la Luna Esmeralda).

Destrozados, nos marchamos a casa a preparar lo del día siguiente.
Domingo por la mañana, otra aventura nueva (Sangre y acero). Como veis, el domingo se estaba un poco más ancho y además, hacía menos calor. La afluencia del sábado fue brutal.

Aunque no soy muy amigo de ciertos locales, reconozco que comimos bastante bien en los 100 Montaditos. recargamos pilas y de vuelta al ruedo.

La aventura de la tarde (Directo a la médula) estaba pensada para 4 personajes, pero por desgracia me enviaron 2 jugadores más. Lamento de verdad que os quedarais sin jugar. El sábado por la tarde pasó algo similar y se presentaron 7 jugadores. Por desgracia eran fichas con trasfondo y no tenía fichas nuevas para poder incorporaros.

No puedo enseñaros más fotos por temas de SPOILER, así os pillará de nuevas si decidís probarlas en otras jornadas. Esta vez conseguí terminar a tiempo (aunque un poco justo, como siempre) pero hubo risas, aplausos y momentos épicos. Más no se podía pedir.

Llegó la clausura y como siempre no nos tocó nada pero siempre le cae algo a la gente que pasa por nuestras mesas. No está mal.
Enorme el trabajo de estos chicos, no me cansaré de decirlo y siempre recordad, es por una buena causa.
Esta es una experiencia personal y es que mi hijo cogió la cámara y empezó a hacer fotos a lo loco (algunas incluso buenas) pero es que fue a la mesa de la cesta y le hizo una foto a nuestro libro mientras me decía:
"mira papi, tú libro de rols"
Sin palabras
Vamos terminando. Este año para nosotros ha sido nuestra jugada más arriesgada y es que llevar 28 plazas nos parecía mucho pero parece que no y además aún pedíais más. Eternamente gratitud jugadores, sin vosotros no habríamos llegado donde estamos.
Esta vez no voy a intentar realizar la hercúlea tarea de nombrar a toda la gente con la que hemos podido hablar...sois demasiados. Un placer poder charlar aunque sea un poco...el día menos pensado, hasta jugamos juntos:). Como siempre, no he hablado tanto como me hubiese gustado y no he podido volver a jugar a nada. Todo no se puede, aunque el año que viene intentaré gestionarme de otra manera. Por contra, mis compañeros han podido probar Savage Worlds, La tumba del rey demonio y Walhalla.

Ahora mismo el egómetro está por la nubes pues ya ni puedo calcular el número de jugadores que han probado Jernhest en jornadas. Si a esto le sumamos las partidas, espero, que estará haciendo la gente en sus casas pues es una cifra que asusta un poco. Asusta y nos encanta. El objetivo de Jernhest siempre ha sido que se juegue.

Nosotros no paramos, como os prometimos, no hemos desaparecido y aún nos queda cuerda para rato. De hecho, nuestras siguientes apariciones son en las ComarCon en Torrevieja el sábado 17 y  el domingo 19 en las Steamfantasy III de Valencia.

Seguro que me dejo algunas cosas en el tintero. Ahora Jernhest está en la calle pero no puede andar solo. Por nuestra parte hacemos lo que podemos pero tú también puedes colaborar, os recordamos que existe la iniciativa JUÉGAME donde podréis subir vuestras partidas. Además, contamos con una comunidad en G+ y un FORO en la Holocubierta donde podréis ayudar a darle más vida al mundo.

Cómo olvidar a toda la gente que os acercasteis para que os firmáramos el libro. Fue un autentico placer, de verdad. Mecenas, gente que compró el libro después y otros que nos acabáis de conocer. Muchas gracias.

Por último, dar las gracias al equipo por venir a sudar juntos la camiseta...así es Jernhest, mucho vapor!! :D

Sin más, desearos una buena semana y...¡¡Rock'n'Rol y larga vida a Jernhest!!

PD: AQUÍ tenéis un buen book de fotos cortesía de +Sombra