lunes, 31 de marzo de 2014

Ludus Myrtea y el regreso a casa

¿Como expresar con unas simples palabras lo vivido este fin de semana?
Este fin de semana hemos asistido a las II Jornadas de rol Ludus Myrtea en Murcia. A pesar del cansancio del viaje, ahí estábamos casi a la hora (maldito GPS a vapor) el sábado para dirigir 2 partidas de Jernhest.

Hasta ahí todo sencillo. ¿Qué nos encontramos? Un sueño.

Organización perfecta, muchas gracias a Quique y a Víctor por su atención en todo momento y al resto de compañeros (como Aku por los magníficos carteles y a Gloria por darnos una sala impresionante...) porque nos lo pusieron fácil, muy fácil.
Lleno absoluto por la mañana y por la tarde. Jugadores entregados que creo que disfrutaron bastante con la partida. Poder saludar a nuestros más que amigos, hermanos de la Marca del Este que dieron una charla sobre Crowdfunding y Walküre (que por razones obvias, me perdí) y además Cristóbal dirigió una aventura de la ya practicamente agotada, Caja Negra (Su crónica), que claro está, también me perdí...aunque yo ya me la sabia ;)

Algunas fotos del evento (primera hora del sábado).
 La charla de Walküre. Cristóbal, Pedro y Sibi.

Y entramos en materia, el primer grupo de 6. Como anécdota os contaré que nunca había dirigido a más de 5 jugadores hasta que empecé con Jernhest en las Jornadas, 5 siempre me ha parecido el nº ideal pero ahora dirigir 6 o 7 no me resulta complicado.





Aquí hicimos un parón para ir a comer con Víctor Valero, amigo y compinche que captaron mis compañeros de Jernhest al acabar la charla de Walküre. Buena charla rolera y de nuevo al tajo.

Y la 2ª partida, también lleno absoluto.


Una de las grandes alegrías es que de 12 jugadores, había 4 jugadoras...dentro de poco un 50% o más Hace años esta cifra hubiera sido difícil de alcanzar. Un total de 10, de 40 testeadores, para mayor descripción estadística (por si sirve de algo).

Todo lo bueno se acaba. Tras una pequeña entrevista con el equipo de AchoVisual (que nos hizo sentirnos importantes dada su profesionalidad), tocaba recoger para emprender el regreso a casa...no sin antes despedirnos del magnifico equipo de Ludus Myrtea que nos ayudaron en todo.

 

¿Repetiremos? si, sin duda. ¿Merecio la pena los 1000 km? desde luego.

Tengo que dar una vez más las gracias a toda la gente que ha hecho posible esta experiencia. Al equipo de Jernhest que se envainaron sus camisetas de batalla para acompañarme, a la organización de las jornadas en especial a Quique, a los magníficos jugadores que se prestaron a conocer un poco el mundo de Jernhest y por supuesto, a nuestros amigos de la Marca que nada de esto sería posible sin ellos. Gracias.

Anecdota: en el sorteo de material (que no estuvimos porque estabamos de camino a Capital City) le toco una edición de Bolsillo de la Marca a Pedro Gil...firmada por él mismo XD XD

Salu2 y mucho Rock'n'ROL

David Arkerion




miércoles, 26 de marzo de 2014

UTNAO (ENGLISH)


Translated as Mire's Well, Utnao's origins are place on 298 BR (Before Ragnarock) when those lands were called Flaemoril

In 302 BR, King Jakor Brassfinger managed a deal with the elf Queen Fanari Nilai in order to bring together the mightiest army of elves and dwarfs ever seen to the Red Forest and recover their old lands.  Bromteria was exhausting its resources and if the east was forbidden due to some trade agreements with Vaneirin, they'd go to the west. To the elven Red Forest and the dwarf's Nuba mountain.

After 4 years, the war ended. The orcs and other horrible humanoids flee to the west (Malorn). Victory was celebrated for a month, and both races kept their alliance in order to protect themselves and stablished new trade agreements. Flaemoril was born (Translated in Vanio as "Shared Wealth").
Those were thriving yearsm not without arguments, but the Flameoril inspired hope in everyone's heart. Then, Ragnarock happened.

In the year 3 AR (after Ragnarok), Molek the Dark One died over Nuba's Mountain, flooding all Flameoril with his corrupted dark blood. Everything changed. The  snowy white skin of the elfs became dark and corrupt, while their hair lost all of its color. The Red Forest is now black as a moonless night. The dwarfs had no better luck. Corruption flooded their tunnels like water in an anthill. They are grey and bald.  

Many centuries have passed since then. They have almost no contact with the exterior world but their raids in the night. No one sane would ever go to the Isle of Utnao. Although surface is mostly safe, is it usual to find elven women looking for preys. Every attempt to establish a colony in  Utnao in order to extract the Esence has led to death and cries.
Nowadays, no one knows which plans the En'xens has, but rumors tell us about a ship able to sail underwater, attacking any ship travelling near the island.

A dark elf with her ​​pet, orgro
Do you want to know more about what happen to elfs and dwarfs of Flameoril? This is only a brief summary of Utnao. If you want to know more, pay attention to our blog. You can ask us whatever you like in the following conferences o by e-mail. Also, we will be able to use Holocubierta's Forum soon.


UTNAO


El origen de Utnao (pozo de fango) se remonta al año 298 AC (antes de la caída), antes conocido como Flameoril.
En el año 302 AC el rey Jakor Piedebronce consigue llegar a un acuerdo con la reina elfa Fanari Nilai para que el ejército más grande que jamás se haya visto formado por elfos y enanos marcharan hasta el Bosque Rojo para recuperar sus antiguos territorios. Bromteria estaba esquilmando sus recursos y si al este no podían ir debido a los acuerdos comerciales con Vaneirin, acabarían yendo al oeste.
Flameoril fue un intento por la concordancia entre razas tan dispares como elfos y enanos. La montaña Nuba de los enanos y el Bosque Rojo (Coewingcog) de los elfos. Ahora, volvería a pertenecer a sus verdaderos dueños.
Tras 4 años de contienda, consiguieron expulsar a orcos y otras horrendas criaturas desplazándolos hacia el oeste (Malorn). La victoria se celebro durante 1 mes, además, ambos bandos mantuvieron la alianza para combatir futuras amenazas y beneficiarse de tratados comerciales entre ambos reinos. Había nacido Flameoril (la traducción del vanio sería "riqueza compartida").

Fueron años prósperos, no exentos de disputas y conflictos, pero la unión hizo que Flameoril fue un estandarte a la esperanza...hasta el ragnarok.

En el 3 DC (después de la caída), Molek el Oscuro (Penumbra) murió sobre el monte Nuba, inundando de negra corrupción todo Flameoril.

Todo cambio. La antes nívea piel de los elfos ahora es oscura y corrupta, sin embargo, el cabello era blanco como la nieve. El bosque rojo perdió su color brillante para ser ahora oscuro como la noche.

Los enanos no sufrieron una mejor suerte. La corrupción inundó los túneles de la montaña como si fuera agua en un hormiguero. Su piel ahora era gris perdiendo todo el pelo.

Varios siglos han pasado desde entonces.
Apenas tienen contacto con el mundo exterior pero no son pocas las incursiones que hacen amparados por la oscuridad de la noche. Nadie sensato se le ocurriría ir a la isla de Utnao, aunque la superficie es relativamente segura, no es raro encontrar alguna partida de caza de elfas deseosas de matar insensatos. Los intentos de establecer una colonia en Utnao para extraer la esencia siempre han acabado en muerte y lamentos.

Actualmente no se sabe cuáles son los planes de los en'xenos pero hay rumores de ataques a barcos por algún tipo de máquina que navega por debajo del agua.

Un elfo oscuro con su mascota, un orgro
¿Quieres saber que les pasó a los elfos y enanos de Flameoril? Este solo es un pequeño resumen de la isla de Utnao, si quieres saber más estate atento a nuestro blog. Puedes preguntarnos lo que quieras en las próximas jornadas o vía email. También, poco a poco, empezaremos a darle uso al foro en Holocubierta. 
En breve más información.

Salu2 y rock'n'ROL

viernes, 21 de marzo de 2014

Llega...El Día de la Marca

Tras esperar unos días prudenciales debido a las novedades de la semana, como el First Contact: XCorps de Holocubierta, la ficha de Walküre,  las II Jornadas de rol Ludus Myrtea y presentaros Morabia...tenemos el placer de anunciaros
El Día de la Marca


El sábado 12 de abril, de 10 a 21h en el Mono Araña (C/Peñuelas 14, Madrid), vamos a disfrutar de un día completo dedicado a Aventuras en la Marca del Este.

En proximos días daremos más información respecto al número de mesas y partidas.
No os lo perdais!. Os esperamos.

Salu2 y mucho Rock'n'ROL

jueves, 20 de marzo de 2014

MORABIA (ENGLISH)






Morabia is known as the land of the monsters, where scary tales comes alive and the worst nighmares walked the earth... But those are only legends from the past.

This nation raise from pitch black after all gods were dead. It was born from bloodshed, hate and pain. It is rule by beings who overcame life and death, from the immortal desire of its queen to end chaos and slaughter. Of a peaceful nation where punished creatures could live without fearing the hateful folks that hate them. Of a place where freedom and co-existence live far away of dark and scary tales.

Full of extraordinary beings living in society, taking care of their own, it makes each regions really different from each other. Some places are known by their Pleasure Houseswhere any one can satisfy even their darkest desires, a place many alannian's ladies and gentlemen escape of their rigid society. Other devotes themselves to agriculture and stockbreeding. Other where culture is exquisite.

The only thing that must be remembered upon visiting this lands is that the law must be obeyed and that there are worst things than death.

Is it as idyllic as it seems? Morabia is also the place where the "Crimson Shadows" rest, the biggest web of assassins and spies of all Navira...

 
Behold Queen Vianka Von Tep, Ruler of Morabia.


Pencils by Alejandro F. Giraldo

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